เบื้องหลังองค์กรแบนราบ! อดีตนักพัฒนา Valve เผยโหมดคลาสสิก HL2DM เคยต้องแอบสร้างแบบ "กึ่งลับ"

แชร์เรื่องนี้:
เบื้องหลังองค์กรแบนราบ! อดีตนักพัฒนา Valve เผยโหมดคลาสสิก HL2DM เคยต้องแอบสร้างแบบ "กึ่งลับ"

Christopher Green โปรแกรมเมอร์ระดับวิทยากรผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกมมายาวนานกว่า 45 ปี (ผู้มีส่วนร่วมในซอฟต์แวร์จำลองการบินของ Amiga, Ultima Underworld และระบบดั้งเดิมของ Magic: The Gathering Online) ได้ประกาศเกษียณอายุการทำงานจากค่าย Valve เป็นครั้งที่สองอย่างเป็นทางการ โดยในโอกาสนี้เขาได้จัดกิจกรรมตอบคำถาม (AMA) บนเว็บไซต์ Reddit เพื่อแบ่งปันแง่คิดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์การทำงานยาวนาน 16 ปีในสตูดิโอผู้สร้างซีรีส์ Half-Life

หนึ่งในประเด็นที่น่าสนใจที่สุดจากบทสนทนาคือการตั้งคำถามเกี่ยวกับสไตล์การบริหารงานที่เป็นเอกลักษณ์ของ Valve ซึ่งระบุไว้ในคู่มือพนักงานว่า บุคลากรทุกคนมีอิสระอย่างสมบูรณ์ในการเลือกทำโปรเจกต์ใดก็ได้ตามความสนใจของตนเอง โดย Green ระบุว่าคำกล่าวนั้นเป็นจริงเพียงแค่ "บางส่วน" เท่านั้น

Green อธิบายเชิงลึกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นพนักงานใหม่ที่เพิ่งเข้าร่วมงานกับสตูดิโอ คุณจะต้องเผชิญหน้ากับแรงต่อต้านและการทักท้วง (Pushback) อย่างหนักจากเพื่อนร่วมงานในองค์กร หากสิ่งที่คุณคิดจะลงมือทำนั้นเป็นเรื่องที่หลุดกรอบ หรือแยกตัวออกไปจากความสนใจหลักของกลุ่มคนส่วนใหญ่ในเวลานั้นมากเกินไป

เพื่อเป็นข้อพิสูจน์ถึงแรงกดดันภายในองค์กร Green ได้เปิดเผยข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับการกำเนิดของเกมโหมดมัลติเพลเยอร์ระดับตำนานอย่าง Half-Life 2: Deathmatch (HL2DM) โดยระบุว่า:

"มีโหมดเกมที่ประสบความสำเร็จและเป็นที่รักของผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งโหมด ถูกสร้างขึ้นในลักษณะกึ่งปกปิดเป็นความลับ (Semi-undercover) โดยโปรแกรมเมอร์เพียงคนเดียว ซึ่งเป็นบุคคลเพียงคนเดียวในสตูดิโอที่เชื่อมั่นในศักยภาพของมัน"

ซึ่งตัวเกมโหมด HL2DM นี้ ในเวลาต่อมาได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์หลายสำนัก (เช่น Chris Livingston จาก PC Gamer) ว่าเป็นหนึ่งในโหมดมัลติเพลเยอร์ที่ดีที่สุดในยุคนั้น ด้วยการนำเอาระบบฟิสิกส์และปืน Gravity Gun จากตัวเกมภาคหลักมาประยุกต์ใช้ในการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นได้อย่างมีเอกลักษณ์

Green ยังได้บอกเล่าถึงความทรงจำในช่วงปี 2004 ที่เขาตัดสินใจลาออกจากบริษัท Leaping Lizard Software เพื่อมาร่วมงานกับ Valve ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ท้าทายอย่างมาก เนื่องจากในเวลานั้น Valve กำลังประสบปัญหาทางการเงินและขาดทุนสะสมจากการทุ่มงบประมาณเพื่อพัฒนาเกม Half-Life 2 ให้เสร็จสมบูรณ์ สวนทางกับโปรเจกต์เดิมของเขาอย่าง Magic: The Gathering Online ที่กำลังสร้างผลกำไรอย่างมหาศาล อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ของ Valve ได้พลิกกลับมาเติบโตอย่างก้าวกระโดดทันทีหลังจากเกมวางจำหน่าย

ข้อมูลจาก Green สอดคล้องกับรายงานเชิงสืบสวนของสื่อ People Make Games ในปี 2023 ที่เคยระบุว่า โครงสร้างองค์กรแบบแบนราบ (Flat structure) ที่ไม่มีหัวหน้างานอย่างเป็นทางการของ Valve นั้น ในอีกด้านหนึ่งอาจก่อให้เกิดปัญหาเรื่องการเมืองภายในองค์กร การสร้างอิทธิพลของกลุ่มพนักงานเก่า และการปิดกั้นความหลากหลายในการพัฒนาคอนเทนต์ใหม่ๆ ได้เช่นกัน

หลังจากการเกษียณอายุรอบนี้ Green วางแผนที่จะกลับไปทำงานพัฒนาโปรเจกต์ส่วนตัว ค้นคว้าซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส และเผยแพร่ผลงานลงบน GitHub โดยใช้ระบบฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์สมรรถนะสูง (Homelab) ที่เขาจัดเตรียมไว้ในห้องทำงานส่วนตัวแทนการพัฒนาเกมในเชิงพาณิชย์

ที่มา : PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Meltdown
Meltdown

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง