Capcom กางยุทธศาสตร์ Resident Evil ตั้งเป้าปล่อยเกมทุกปี ชูเวอร์ชัน Remake เป็นกำลังหลักระดมทุนสร้าง

แชร์เรื่องนี้:
Capcom กางยุทธศาสตร์ Resident Evil ตั้งเป้าปล่อยเกมทุกปี ชูเวอร์ชัน Remake เป็นกำลังหลักระดมทุนสร้าง

Capcom ค่ายเกมยักษ์ใหญ่จากญี่ปุ่น ได้ออกมาเปิดเผยถึงทิศทางและอนาคตของแฟรนไชส์ระดับ flagship อย่าง Resident Evil โดยเน้นย้ำถึงกลยุทธ์การสร้างความต่อเนื่องด้านรายได้และการพัฒนาผลงานคุณภาพสูงออกสู่ตลาด

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับสื่อ GameInformer Masachika Kawata โปรดิวเซอร์ของ Capcom ได้ระบุว่า ทางค่ายมีความปรารถนาที่จะทำให้ Resident Evil กลายเป็นแฟรนไชส์ที่วางจำหน่ายเป็นประจำทุกปี (Annual Franchise) ทว่าการพัฒนาเกมภาคหลักภาคใหม่แกะกล่องให้ออกมาได้ทุกปีนั้นนับเป็นภาระงานที่หนักหน่วงและทำได้ยากในเชิงปฏิบัติ

การนำเกมภาคเก่ากลับมาปัดฝุ่นและรีเมคใหม่ ไม่เพียงแต่ช่วยให้ Capcom บรรลุเป้าหมายในการปล่อยเกม Resident Evil ได้ในทุกๆ ปีเท่านั้น แต่ยังเปิดโอกาสให้ทีมพัฒนาได้ท้าทายตัวเองและขัดเกลาฝีมืออย่างต่อเนื่อง นี่ไม่ได้หมายความว่าเกมรีเมคมีความสำคัญน้อยกว่าเกมภาคหลัก เพราะในความเป็นจริงแล้ว พวกมันมีความสำคัญเท่าเทียมกับภาคหลักทุกประการ

Masachika Kawata
 

Kawata อธิบายเพิ่มเติมว่า โมเดลการสลับวางจำหน่ายระหว่าง Resident Evil ภาคหลักและภาค Remake ได้สร้าง "วัฏจักรทางการเงิน" (Financial Cycle) ที่มั่นคงให้แก่บริษัท ซึ่งรายได้มหาศาลที่ได้จากแฟรนไชส์นี้จะถูกนำไปใช้เป็นทุนสำรองในการพัฒนาเกมภาคถัดไป รวมถึงการลงทุนสร้างสรรค์ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ใหม่ๆ ของค่าย เช่น โปรเจกต์ Pragmata เป็นต้น

นักวิเคราะห์สื่อตั้งข้อสังเกตว่า Capcom ถือเป็นหนึ่งในผู้บริโภคและผู้พัฒนาที่ประสบความสำเร็จที่สุดในยุค 2020s นับตั้งแต่จุดเปลี่ยนสำคัญอย่าง Street Fighter 5 (ปี 2016) และ Resident Evil 7 (ปี 2017) บริษัทก็สามารถสร้างยอดขายและกำไรได้อย่างต่อเนื่อง ท่ามกลางสภาวะที่ค่ายเกมขนาดใหญ่หลายแห่งต้องปรับลดพนักงานและเผชิญความล่าช้าในการผลิต

อย่างไรก็ตาม คำถามสำคัญที่ตามมาคือ รายชื่อเกม Resident Evil ภาคเก่าที่จะนำมารีเมคเริ่มลดน้อยลงเรื่อยๆ โดยภายหลังจากภาค Code Veronica รายชื่อที่เหลืออยู่ส่วนใหญ่จะเป็นภาคที่มีเสียงวิพากษ์วิจารณ์ก้ำกึ่ง เช่น Resident Evil 0, Resident Evil 5 และ Resident Evil 6

ทว่าในมุมมองของนักวิจารณ์เกม การนำเกมภาคที่มีข้อบกพร่องมาปรับปรุงใหม่ให้กลายเป็นเกมที่ดี อาจเป็นแนวทางที่คุ้มค่าและน่าตื่นเต้นกว่าการนำเกมระดับขึ้นหิ้งที่สมบูรณ์แบบอยู่แล้วกลับมาทำซ้ำ ซึ่งต้องติดตามกันต่อไปว่า Capcom จะหยิบยก Resident Evil ภาคใดมาปรับโฉมใหม่เป็นรายต่อไปเพื่อรักษาจังหวะการวางจำหน่ายรายปีนี้ไว้

ที่มา : PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Meltdown
Meltdown

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง