สื่อข่าววงการเกม GamesRadar+ ได้รายงานวิเคราะห์ผลประกอบการไตรมาสแรก (เมษายน - มิถุนายน 2026) ของ Capcom ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มีการเปิดตัวเกมใหม่อย่าง PRAGMATA โดยตัวเลขระบุว่า Capcom สามารถทำยอดขายเกมแบบแผ่น (Physical) ไปได้ราว 1.6 ล้านชุด ขณะที่ยอดขายแบบดิจิทัลดาวน์โหลดพุ่งสูงถึง 22.2 ล้านชุด คิดเป็นสัดส่วนยอดขายดิจิทัลมากถึง 93.3%
ปัจจัยสำคัญที่ทำให้สัดส่วนดิจิทัลสูงขนาดนี้ เนื่องจากสัดส่วนยอดขายกว่า 60.4% เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์ม PC (Steam) ซึ่งแทบจะไม่มีการขายแผ่นดิสก์อีกแล้ว ขณะที่ยอดขายแบบแผ่นคิดเป็นเพียง 6.7% จากยอดขายทั้งหมด ซึ่งทั้งหมดเป็นสัดส่วนยอดขายฝั่งคอนโซล ทำให้หากคิดเฉพาะสัดส่วนคอนโซล ยอดขายแบบแผ่นยังคงมีสัดส่วนอยู่ที่ประมาณ 16.9%

นอกจากนี้ Capcom ยังระบุว่า ยอดขายส่วนใหญ่ในไตรมาสนี้ถึง 89.3% เป็นกลุ่มเกมเก่าในคลัง (Back Catalog) ซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการจัดโปรโมชันลดราคาบนร้านค้าดิจิทัลอย่าง Steam รวมถึงนโยบายการนับยอดขายแผ่นการ์ดเกม (Game-Key Card) บนเครื่อง Nintendo Switch 2 รวมอยู่ในหมวดหมู่ดิจิทัลด้วยเช่นกัน
แม้ตัวเลขดิจิทัลจะเติบโตอย่างก้าวกระโดด แต่ Capcom ก็เคยยืนยันผ่านการตอบคำถามผู้ถือหุ้นว่าบริษัทยังไม่มีแผนจะยกเลิกการผลิตแผ่นเกม เนื่องจากยังมีกลุ่มผู้เล่นบนคอนโซลจำนวนไม่น้อยที่ยังคงต้องการแผ่นเกมแบบจับต้องได้อยู่
ที่มา GamesRadar+