Shuhei Yoshida เคยเตือนทีมสร้าง EX33 ห้ามใช้คำว่า 'Turn-based RPG' เลี่ยงคนเมินเพราะอคติเกมเก่า

แชร์เรื่องนี้:
Shuhei Yoshida เคยเตือนทีมสร้าง EX33 ห้ามใช้คำว่า 'Turn-based RPG' เลี่ยงคนเมินเพราะอคติเกมเก่า

เว็บไซต์ AUTOMATON รายงานอ้างอิงจากสื่อญี่ปุ่นเกี่ยวกับการขึ้นบรรยายพิเศษของ Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหารระดับสูงของ PlayStation ในงาน Busan Indie Connect Festival 2026 ที่ประเทศเกาหลีใต้ โดยเขาได้แบ่งปันประสบการณ์และข้อคิดสำหรับการนำเสนอโปรเจกต์เกมของผู้พัฒนาเกมอิสระ (Indie) พร้อมยกเคสเบื้องหลังของเกมฮิตอย่าง Clair Obscur: Expedition 33

Yoshida เผยว่า ในฐานะที่ปรึกษาของค่ายเกม Kepler Interactive เขาเคยได้ลองเล่นตัวเดโมของ Expedition 33 เมื่อประมาณสองปีก่อนวางจำหน่าย และรู้สึกประทับใจกับระบบการต่อสู้ที่ผสมผสานระหว่างระบบ JRPG แบบสลับตาเดิน กับการกดจังหวะแอ็กชันเรียลไทม์อย่างมาก ซึ่งทำให้นึกถึงเกม The Legend of Dragoon ที่เขาเคยเป็นโปรดิวเซอร์ แต่ในเวลานั้น ผู้เล่นจำนวนไม่น้อยมักจะมองว่าเกมแนว Turn-based RPG เป็นระบบที่ล้าสมัย เขาจึงแนะนำทีมพัฒนา Sandfall Interactive ว่าไม่ควรโปรโมตตัวเกมด้วยคำว่า 'Turn-based RPG' เพราะอาจทำให้ผู้เล่นเมินเกมดี ๆ เกมนี้ไปได้ สตูดิโอจึงปรับมาใช้คำว่า 'Reactive Turn-based Battles' แทน

หลังจากที่ Expedition 33 ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย ค่ายเกมต่างๆ ก็เริ่มได้รับข้อเสนอโปรเจกต์เกม Turn-based RPG เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง Yoshida จึงชี้ให้เห็นว่า กรณีนี้เป็นตัวอย่างชั้นดีที่แสดงให้เห็นว่าการทำเกมตามกระแสตลาดเพียงอย่างเดียวไม่ได้เป็นหลักประกันความสำเร็จเสมอไป

ที่มา AUTOMATON

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง