เว็บไซต์ Video Games Chronicle (VGC) รายงานข้อมูลจากงานประชุมเทคโนโลยี Capcom Open Conference RE: 2026 ซึ่งทางค่ายได้ออกมาเปิดเผยถึงแผนการอัปเกรด RE Engine เอนจินพัฒนาเกมลูกรัก (ที่เริ่มใช้มาตั้งแต่ Resident Evil 7 ในปี 2017) โดยเตรียมยกระดับขีดความสามารถให้กลายเป็น "เอนจินเกม AI" อย่างเต็มรูปแบบ
Satoshi Ishida โปรแกรมเมอร์ของ Capcom อธิบายว่าการอัปเกรดนี้อยู่ภายใต้โปรเจกต์ที่ชื่อว่า 'REX' ซึ่งถูกริเริ่มขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาความล่าช้าในการพัฒนาเกมฟอร์มยักษ์ระดับ AAA ในยุคปัจจุบัน โดยโปรเจกต์นี้จะปรับไปใช้ภาษาโปรแกรมที่แพร่หลายมากขึ้น เพื่อให้ AI สามารถทำความเข้าใจกระบวนการทำงานได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะเปิดทางให้ระบบสามารถเขียนโปรแกรมและรันระบบทดสอบ (Test Plays) เพื่อหาบั๊กในเกมได้แบบอัตโนมัติในอนาคต
Ishida ระบุว่าเป้าหมายสูงสุดของ Capcom คือการก้าวไปสู่อนาคตที่เราสามารถ "สร้างสรรค์เกมร่วมกับ AI" ได้ นอกจากนี้ ทางบริษัทยังมีแผนที่จะนำเทคโนโลยีบางส่วนไปเปิดเผยบนอินเทอร์เน็ต เพื่อให้ผู้คนทั่วไปสามารถนำไปใช้งานและช่วยฝึกฝนระบบ AI ให้เก่งขึ้นได้อีกด้วย
อย่างไรก็ตาม เพื่อป้องกันความกังวลจากแฟนเกม Shinichi Inoue รองประธานฝ่ายแพลตฟอร์มการพัฒนาและโซลูชัน AI ของ Capcom ได้ออกมาย้ำจุดยืนอย่างชัดเจนว่า บริษัทมอง AI เป็นเพียงเครื่องมือสำหรับ "ปลดล็อกศักยภาพของนักสร้างสรรค์" ไม่ใช่เครื่องมือสำหรับ "สร้างงานศิลปะ" ทางค่ายต้องการใช้ AI เป็นตัวกลางที่ช่วยให้ทีมงานสื่อสารและต่อยอดไอเดียกันได้ง่ายขึ้น เพื่อกลับไปสู่บรรยากาศการทำงานที่ทุกคนเข้าใจเป้าหมายตรงกันและดึงประสิทธิภาพออกมาได้สูงสุด ซึ่งสอดคล้องกับความเห็นของ Jack Buser จาก Google Cloud ที่เคยกล่าวไว้ว่า ผู้เล่นอาจไม่รู้ตัวเลยว่าเกมโปรดในยุคนี้ ล้วนมีเทคโนโลยี AI อยู่เบื้องหลังกระบวนการสร้างแล้วทั้งสิ้น
ที่มา Video Games Chronicle