หลังจากเปิดตัวเข้าสู่ช่วง Early Access บนแพลตฟอร์ม Steam ไปเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา ล่าสุด Patrice Désilets ผู้สร้างซีรีส์ Assassin's Creed และผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอ Panache Digital Games ได้ออกมาเปิดเผยผ่านนิตยสาร PC Gamer ถึงเบื้องหลังกระบวนการพัฒนา 1666: Amsterdam ผลงานเกมแอ็กชันธีมแม่มดที่ผู้เล่นสามารถสิงสู่ร่างกายสิ่งมีชีวิตอื่นได้ ซึ่งต้องผ่านเส้นทางอันยากลำบากมาอย่างยาวนาน นับตั้งแต่เริ่มก่อร่างโปรเจกต์กับค่าย THQ ในปี 2011 ก่อนจะตกเป็นของ Ubisoft และต้องต่อสู้ทางกฎหมายเพื่อดึงสิทธิ์ในผลงานชิ้นนี้กลับคืนมาเป็นของตัวเองในที่สุด
Désilets กล่าวถึงขั้นตอนการขัดเกลาเกมเพื่อมุ่งสู่เวอร์ชันสมบูรณ์ว่า ทีมงานในสตูดิโอ Panache ต้องสร้างบิลด์ทดสอบภายในออกมามากถึง 15 ถึง 20 บิลด์ในแต่ละวัน โดยชี้แจงว่าแนวทางของสตูดิโอเป็นการทำงานแบบวนซ้ำอย่างต่อเนื่อง และยึดคติว่าการรักษาความก้าวหน้าของงานนั้นมีความสำคัญยิ่งกว่าการมัวยึดติดกับความสมบูรณ์แบบ ซึ่งวิธีนี้ช่วยให้กระบวนการแก้จุดบกพร่องและการเพิ่มประสิทธิภาพของระบบเกมเป็นไปอย่างรวดเร็วและจับต้องได้

ย้อนกลับไปในช่วงก่อนหน้านี้ 1666: Amsterdam เคยเผชิญกับกระแสวิพากษ์วิจารณ์กรณีการตรวจพบแอสเซตที่สร้างโดย AI ในตัวเกมเวอร์ชันเดโม อย่างไรก็ดี ทีมพัฒนาก็ได้ออกมาขอโทษชุมชนผู้เล่นทันควัน พร้อมให้คำมั่นสัญญาว่าจะถอดถอนเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ AI ออกทั้งหมดก่อนเปิดตัวจริง โดยชี้แจงว่าเทคโนโลยีดังกล่าวถูกนำมาใช้เพียงแค่ช่วงวางคอนเซปต์และขั้นตอนก่อนการผลิตเท่านั้น
สำหรับแผนงานในอนาคต บนหน้าร้านค้า Steam ได้ระบุไว้ว่าการพัฒนา 1666: Amsterdam น่าจะใช้ระยะเวลาประมาณ 1 ปีในการเข้าสู่เวอร์ชันเต็มที่สมบูรณ์ โดยจะทยอยปล่อยอัปเดตใหญ่เพื่อเพิ่มเนื้อหาอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งนับตั้งแต่เปิดให้เล่นมา ทางทีมงานได้ปล่อยแพตช์ขนาดใหญ่ไปแล้ว 2 ครั้ง และแพตช์ล่าสุดได้ทำการแก้ไขข้อผิดพลาดไปมากกว่า 200 รายการ เพื่อเตรียมความพร้อมให้เกมมีคุณภาพตามที่ตั้งเป้าไว้
ที่มา GamesRadar+