ผู้บริหาร Embark เผยเบื้องหลัง Arc Raiders โตไวเกินคาดจนต้อง 'ดึงเบรกมือ' ชะลออัปเดตเพื่อแก้หลังบ้าน

แชร์เรื่องนี้:
ผู้บริหาร Embark เผยเบื้องหลัง Arc Raiders โตไวเกินคาดจนต้อง 'ดึงเบรกมือ' ชะลออัปเดตเพื่อแก้หลังบ้าน

อ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเว็บไซต์ข่าวเกม The Game Business ได้มีการพูดคุยกับ Patrick Söderlund ซีอีโอ และ Aleksander Grøndal ผู้อำนวยการสร้างบริหารของ Embark Studios ถึงเบื้องหลังความสำเร็จของเกม Extraction Shooter อย่าง Arc Raiders ที่สามารถทำยอดขายทะลุ 16 ล้านชุดได้ในเวลาเพียง 6 เดือนเศษ ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่แม้แต่ Nexon ผู้จัดจำหน่ายก็ยังไม่เคยพบเจอมาก่อน

ทว่าความสำเร็จที่มากล้นนี้กลับกลายเป็นดาบสองคม ตัวเกมมีอัตราผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำในวันแรกสูงถึง 80% ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นเผาผลาญคอนเทนต์ความยาว 100 ชั่วโมงหมดอย่างรวดเร็ว ประกอบกับการขาดแคลนคอนเทนต์ใหม่ในช่วงเดือนมกราคมถึงกุมภาพันธ์ 2026 และปัญหาโปรแกรมโกงที่ตามรังควานอย่างหนัก ส่งผลให้ยอดผู้เล่นเริ่มลดลงและเกิดเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากชุมชนเกมเมอร์

ในขณะที่สัญชาตญาณทั่วไปของนักพัฒนาคือการเร่งสร้างคอนเทนต์ออกมารั้งผู้เล่น แต่ Embark กลับเลือกทำในสิ่งตรงกันข้าม Söderlund อธิบายว่า "การตัดสินใจในตอนนั้นคือการชะลอตัว กลับไปตั้งหลักใหม่ และหยุดการอัปเดตรายเดือน... มันเป็นเรื่องยากมากที่จะสั่ง 'ดึงเบรกมือ' ในขณะที่คุณอยู่บนจุดสูงสุด ทั้งที่สัญชาตญาณอาจจะบอกว่าเราต้องดันของใหม่ออกมาให้ไวกว่าเดิม" ซึ่งการยอมถอยเพื่อกลับมาวางรากฐานใหม่นี้ส่งผลให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการดึงผู้เล่นกลับมาได้มหาศาลในอัปเดตใหญ่ครั้งล่าสุดที่ชื่อว่า Frozen Trail

นอกจากนี้ ทีมงานยังได้พูดถึงประเด็นโหมด PvE ที่เพิ่งเปิดทดสอบไปเมื่อเดือนก่อน โดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นไม่ต้องต่อสู้กันเอง ซึ่งพบว่ามีสัดส่วนการเล่นสูงถึง 50% ของเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด ผลลัพธ์ที่ได้มีความน่าสนใจมาก เพราะผู้เล่นบางส่วนที่เคยเรียกร้องโหมด PvE กลับพบว่าตัวเกมขาดอรรถรสความกดดันแบบเดิมไป ในขณะที่ผู้เล่นอีกกลุ่มกลับชื่นชอบมันอย่างมาก ซึ่งทางทีมงานกำลังหาความสมดุลเพื่อตอบโจทย์ผู้เล่นโดยไม่ทำลายแกนหลัก (PvPvE) ของเกม

ปิดท้ายด้วยปรัชญาการทำเกมสุดแหวกแนวของค่าย Söderlund เผยว่าที่ Embark ไม่มีการใช้ "เอกสารการออกแบบเกม" (Design Document) เลยแม้แต่ชิ้นเดียว พวกเขาเน้นการสร้างระบบขึ้นมาเพื่อทดลองเล่นจริงแทนการจินตนาการบนแผ่นกระดาษ พร้อมยืนยันว่าแม้ปัจจุบันสตูดิโอจะประสบความสำเร็จกับเกม Live-service ถึงสองเกม (Arc Raiders และ The Finals ที่เดินทางมาถึงซีซัน 12) แต่พวกเขาก็ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนาโปรเจกต์เกมใหม่ๆ ต่อไป เพราะไม่อยากถูกจดจำในฐานะสตูดิโอที่ทำแต่เกม Live-service เพียงอย่างเดียว

ที่มา The Game Business

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง