Guillaume Broche ผู้กำกับเกม Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดเผยถึงเรื่องราวเบื้องหลังและจุดเริ่มต้นอันน่าสนใจของการสร้างเกมที่กำลังถูกยกให้เป็นหนึ่งในตัวเต็งรางวัลเกมแห่งปีนี้ โดยในการให้สัมภาษณ์กับสื่อ BBC เขาได้เปิดเผยว่า แรงจูงใจสำคัญที่ทำให้เขาตัดสินใจลาออกจากบริษัท Ubisoft และหันมาสร้างสรรค์โครงการเกมของตนเองนั้น เป็นเพราะเขารู้สึกเบื่อกับการทำงานในขณะนั้น และต้องการที่จะแสวงหาความท้าทายใหม่ๆ
ความสำเร็จของเกม Clair Obscur: Expedition 33 ที่สามารถทำยอดขายได้มากกว่า 1 ล้านชุด โดยอาศัยทีมงานหลักเพียงประมาณ 30 คนนั้น ถือเป็นเรื่องราวที่โดดเด่นและแตกต่างจากกระบวนการพัฒนาเกมระดับ AAA โดยทั่วไปอยู่แล้ว แต่เรื่องราวเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเกมและทีมงานผู้พัฒนานั้น ยิ่งทำให้ความสำเร็จดังกล่าวดูเป็นสิ่งที่เหลือเชื่อมากขึ้นไปอีก
Guillaume Broche และ Jennifer Svedberg-Yen ซึ่งเป็นผู้เขียนบทของเกม ได้ให้สัมภาษณ์กับ BBC เกี่ยวกับประเด็นนี้ โดยเปิดเผยว่ากระบวนการในการรวบรวมทีมงานเพื่อพัฒนาเกมนี้เกิดขึ้นในลักษณะที่ไม่ธรรมดาและอาจไม่น่าเป็นไปได้ยิ่งกว่าที่หลายคนเคยรับรู้
Broche เล่าว่า ในช่วงเริ่มต้นโครงการ ก่อนที่จะได้รับการสนับสนุนด้านเงินทุนอย่างเป็นทางการ เขาได้เริ่มค้นหาและรวบรวมบุคลากรที่มีความสามารถ รวมถึงจัดทำเอกสารนำเสนอโครงการด้วยตนเอง โดยอาศัยการโพสต์ประกาศผ่านเว็บบอร์ด Reddit และฟอรัมออนไลน์ต่างๆ เป็นช่องทางหลักในการสร้างทีม
ตัวอย่างของความไม่ธรรมดาในการรวมทีม เช่น กรณีของ Jennifer Svedberg-Yen ซึ่งไม่เคยมีประสบการณ์ด้านการพากย์เสียงในวิดีโอเกมมาก่อน แต่เธอได้ตัดสินใจส่งตัวอย่างเสียงเข้ามาเพื่อร่วมคัดเลือก เพียงเพราะเห็นว่าเป็นแนวคิดที่น่าสนใจและดูน่าสนุกแต่ในท้ายที่สุด เธอก็ได้รับเลือกให้เข้ามารับหน้าที่เป็นผู้เขียนบทหลักของเรื่องราวในเกม ซึ่งเป็นส่วนที่ได้รับคำชื่นชมอย่างสูงจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ ส่วน Lorien Testard ผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบเกม ก็ได้รับการทาบทามจาก Broche ผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กันในส่วนแสดงความคิดเห็นของแพลตฟอร์ม Soundcloud
Broche ให้ความเห็นเพิ่มเติมว่า ความสำเร็จในการรวบรวมทีมงานที่มีความสามารถได้นั้น ส่วนหนึ่งอาจเป็นผลมาจากโชคช่วยอย่างมหาศาลประกอบกับสถานการณ์ในช่วงนั้น (คาดว่าเป็นช่วงการระบาดของ COVID-19 ที่มีการ Lockdown) ซึ่งหลายคนอาจกำลังมองหากิจกรรมหรือช่องทางใหม่ๆ ในการแสดงออกทางความคิดสร้างสรรค์ เขายังยอมรับว่า สมาชิกหลายคนในทีมพัฒนาแทบจะไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมมาก่อน หรือมีประสบการณ์น้อยมาก ทำให้ทีมงานในช่วงเริ่มต้นส่วนใหญ่ประกอบด้วยบุคลากรรุ่นใหม่เป็นหลัก

"ผมคิดว่าเรามีทีมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งส่วนใหญ่เป็นคนรุ่นใหม่ แต่พวกเขาทุ่มเทให้กับโครงการนี้อย่างไม่น่าเชื่อและเปี่ยมไปด้วยความสามารถ" "อย่างไรก็ตาม มันก็สำเร็จลุล่วงมาได้ ซึ่งสำหรับผมแล้ว เรื่องนี้ก็ยังดูไม่สมเหตุสมผลอยู่ดีหลังจากเวลาผ่านไปหลายปี"
Guillaume Broche
เมื่อ Guillaume Broche ได้ก่อตั้งสตูดิโอ Sandfall Interactive และสร้างเว็บไซต์ขึ้นมา โพสต์แรกที่เขาเขียนลงบนบล็อกของเว็บไซต์นั้น ก็สะท้อนถึงจุดเริ่มต้นที่เรียบง่ายและถ่อมตนเป็นอย่างยิ่ง โดยมีใจความสำคัญว่า "ในตอนนี้เรายังไม่มีอะไรจะแบ่งปันมากนัก นอกจากข้อมูลที่เราได้แชร์ไปในหน้าหลัก มันเพิ่งเป็นจุดเริ่มต้นจริงๆ แต่โปรดวางใจได้ว่าบล็อกนี้จะต้องยอดเยี่ยมอย่างแน่นอนในอนาคตอันใกล้ โปรดติดตามตอนต่อไป" ซึ่งผู้เขียนบทความต้นฉบับได้ให้ความเห็นว่า เกือบ 5 ปีต่อมา คำกล่าวของ Broche ในวันนั้นก็ได้กลายเป็นความจริง
แม้ว่าความสำเร็จของเกม Clair Obscur: Expedition 33 จะเป็นสิ่งที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง ไม่ว่าทีมพัฒนาจะมีขนาดหรือประสบการณ์เท่าใดก็ตาม แต่ความสำเร็จของทีมงานนี้ยิ่งดูน่าทึ่งมากขึ้นไปอีก เมื่อได้ทราบถึงจุดเริ่มต้นและที่มาอันไม่ธรรมดาของโครงการ ซึ่งตอกย้ำศักยภาพของเกมนี้ในการเป็นหนึ่งในเกมยอดเยี่ยมแห่งปี 2025
ที่มา dexerto