ผู้สื่อข่าวต่างประเทศได้ติดต่อสอบถาม Ubisoft เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นไม่สามารถโจมตีสัตว์ได้ในเกมภาคล่าสุดนี้ และได้รับคำชี้แจงจาก Jonathan Dumont ซึ่งดำรงตำแหน่ง Creative Director ของเกม Assassin’s Creed Shadows ถึงเหตุผลหลายประการเบื้องหลังการตัดสินใจดังกล่าว
ในเกม Shadows ผู้เล่นไม่สามารถทำร้ายหรือล่าสัตว์ได้ วิธีเดียวที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับพวกมันคือการลูบคลำหรือวาดภาพ อะไรคือเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจออกแบบนี้
Jonathan Dumont: มีเหตุผลหลายประการที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจออกแบบในลักษณะนี้ ประการแรกคือ ในประเทศญี่ปุ่นยุคศักดินานั้น ไม่ได้มีสัตว์ขนาดใหญ่ที่ดุร้ายจำนวนมากพอที่จะนำมาเป็นความท้าทายให้กับผู้เล่นได้ เมื่อเราได้ทบทวนรายชื่อสัตว์ที่มีอยู่ตามประวัติศาสตร์ การให้ผู้เล่นได้สังเกตและลูบคลำพวกมันดูจะเป็นสิ่งที่น่าสนใจและเหมาะสมกว่าการที่จะต้องเข้าไปต่อสู้ด้วย
นอกจากนี้ เราต้องการที่จะผสมผสานกิจกรรมต่างๆ ในโลกของเกมที่สามารถมอบประสบการณ์ที่สงบและผ่อนคลายคล้ายกับการทำสมาธิ (zen-like experience) เพื่อสร้างช่วงเวลาที่ให้ความรู้สึกทางจิตวิญญาณหรือการได้ครุ่นคิดท่ามกลางธรรมชาติ ซึ่งจะช่วยสร้างสมดุลให้กับการเดินทางที่เข้มข้นของตัวละคร Naoe และ Yasuke

Kotaku: แนวคิดในการให้ผู้เล่นสามารถนำสัตว์ต่างๆ มาไว้ที่ฐานทัพ เกิดขึ้นเมื่อใด และคุณคาดหวังหรือไม่ว่าผู้เล่นจะเริ่มสร้างสวนสัตว์เลี้ยง ส่วนตัวขึ้นมา
Jonathan Dumont: แนวคิดนี้เกิดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาโครงการเลยครับ ในระหว่างการประชุมทีม เราได้เห็นการนำเสนอกิจกรรมการวาดภาพด้วยหมึกแบบญี่ปุ่น เป็นครั้งแรก ซึ่งการออกแบบในเบื้องต้นนั้นตั้งใจจะให้ผู้เล่นเก็บสะสมเฉพาะภาพวาดเท่านั้น แต่ทันทีที่เราได้เห็นเหล่าสัตว์ต่างๆ ที่สามารถวาดได้ ทุกคนในทีมก็เห็นพ้องต้องกันเป็นเอกฉันท์ว่า เราจำเป็นที่จะต้องทำให้พวกมันสามารถกลายเป็นสัตว์เลี้ยงสำหรับฐานลับของผู้เล่นได้ และใช่ครับ มันนำไปสู่การที่สมาชิกในทีมเริ่มสร้างสวนสัตว์เลี้ยงและที่พักพิงสำหรับสัตว์ที่ดูน่ารักและน่าสนใจขึ้นมาทันที
Kotaku: ทีมงานรู้สึกอย่างไรกับการตอบรับเชิงบวกส่วนใหญ่ทางออนไลน์ เกี่ยวกับการที่เกมไม่มีความรุนแรงต่อสัตว์ในภาค Shadows
Jonathan Dumont: ผมไม่สามารถพูดแทนทุกคนในทีมได้ แต่ผมคิดว่าผู้เล่นชื่นชมที่มันได้มอบมิติที่แตกต่างออกไปให้กับการสำรวจโลกในเกมที่เราตั้งใจจะนำเสนอ
Kotaku: ทีมงานหรือ Ubisoft รู้สึกว่าระบบการล่าสัตว์อาจจะกลับมาในเกมภาคต่อๆ ไปในอนาคตหรือไม่ หรือนี่จะเป็นทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์นี้?
Jonathan Dumont: ผมคิดว่ามันจะขึ้นอยู่กับฉากหลังและจินตนาการของผู้เล่นที่เราต้องการจะนำเสนอในแต่ละภาค สำหรับ Assassin’s Creed Shadows แนวทางนี้ถือว่าสมเหตุสมผลครับ

ที่มา kotaku