ผู้สร้าง Subnautica 2 ไม่กังวลที่คนหยุดเล่น เพราะเกม Survival ไม่เหมือน MMO

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Subnautica 2 ไม่กังวลที่คนหยุดเล่น เพราะเกม Survival ไม่เหมือน MMO

Anthony Gallegos นักออกแบบเกม Subnautica 2 กล่าวว่าหนึ่งในหลายสิ่งที่ทำให้เกมแนวเอาชีวิตรอดนั้นยอดเยี่ยมก็คือการที่คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับความรู้สึกกลัวที่จะตกข่าว (FOMO) ที่ผู้เล่นเกม MMO ต้องเผชิญ

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานว่า จากการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge, Anthony Gallegos ได้แบ่งปันว่าเขามักจะรู้สึกสบายใจเมื่อผู้เล่นใช้เวลาห่างจาก Subnautica 2 ไปบ้าง เพราะมีความเป็นไปได้ว่าพวกเขาแค่เล่นเนื้อหาทั้งหมดที่พวกเขาจ่ายเงินไปจนหมดแล้ว ซึ่งแตกต่างอย่างมากจากเกมอย่าง World of Warcraft และ Final Fantasy 14 ที่ต้องคอยให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการจ่ายค่าสมาชิกต่อไป

"มีเกมหลายแนวที่ผู้เล่นมีความผูกขาดกับเกมเดียว (monogamistic) มาก" เขากล่าว "ผู้เล่นจำนวนมากจะพูดว่า 'ฉันเล่นแต่เกมยิงเกมนี้เท่านั้น' MMO ก็เช่นเดียวกัน ตอนที่เกม MMO ทั้งหมดพยายามจะลอกเลียนแบบ World of Warcraft ผู้คนก็จะพูดว่า 'ฉันจะไปเล่นเดือนแรกฟรีของมัน แล้วฉันก็จะกลับมาที่ WoW'"

"ถ้าผมเห็นคนเล่นเนื้อหาทั้งหมดของ Subnautica แล้วพวกเขาก็จากไปสักพักจนกว่าเราจะปล่อยแพตช์เนื้อหาใหม่ นั่นไม่ได้ทำให้ผมตื่นตระหนก เพราะผมรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ พวกเขาก็แค่ย้ายจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งกับเพื่อนๆ หรือด้วยตัวเอง แต่พวกเขาเล่นมันทั้งหมด"

World of Warcraft

Gallegos กล่าวต่อไปว่า Subnautica ภาคดั้งเดิมนั้นเป็น "เกมสำรวจเป็นอันดับแรก" ซึ่งต่อมาได้รวมเอาองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดเข้ามาในภายหลัง "Charlie [Cleveland] ผู้สร้างดั้งเดิม ถ้าคุณถามเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ ผมคิดว่าเขาจะบอกคุณว่าเขารับฟังชุมชนเพื่อที่จะหาว่าพวกเขาต้องการอะไร" เขากล่าวเสริม

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง