การปิดตัวของเกม Live Service ได้กลายเป็นประเด็นร้อนในวงการเกมด้วยแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องของโครงการริเริ่ม Stop Killing Games และในหัวข้อนั้น เกม MMO-lite ที่ถูกวิจารณ์อย่างหนักในปี 2019 อย่าง Anthem ก็กำลังจะปิดตัวลงในช่วงต้นปี 2026 หลังจากเปิดให้บริการมาเจ็ดปี
เว็บไซต์ PC Gamer รายงานถึงบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Mark Darrah อดีตผู้อำนวยการสร้างของ Anthem กับยูทูบเบอร์ MrMattyPlays ซึ่งเขาได้กล่าวว่ามันไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนี้เสมอไป แต่มันก็เป็นเรื่องท้าทายที่จะต้องปรับให้เข้ากับการออกแบบเกมผู้เล่นหลายคนในปัจจุบัน

"ผมรู้มาตลอดว่าในที่สุดมันจะต้องหายไป เราไม่ปล่อยให้บริษัทเคมีภัณฑ์แค่ทิ้งของเสียที่เป็นพิษลงในลำธารที่ใกล้ที่สุด มันมีผลที่ตามมาจากการที่เราไม่ปล่อยให้พวกเขาทำเช่นนั้น มันทำให้พวกเขาต้องเสียเงินที่จะไม่ทำอย่างนั้น แต่เราได้ตัดสินใจอย่างถูกต้องในฐานะสังคมว่านั่นเป็นต้นทุนที่เราเต็มใจจะให้พวกเขาจ่าย”
Mark Darrah
ประเด็นของ Darrah คือ: ทุกอย่างมาพร้อมกับต้นทุน Anthem สามารถถูกสร้างขึ้นมาในแบบที่ไม่จำเป็นต้องปิดตัวลงก็ได้
เขายกตัวอย่างระบบโฮสต์แบบ Peer-to-peer ของ Destiny โดยบอกเป็นนัยว่าในทางทฤษฎีแล้วมันสามารถทำให้เกมยังคงอยู่ต่อไปได้หลังจากที่ผู้พัฒนาอย่าง Bungie ตัดการสนับสนุนไปแล้ว แม้ว่าโครงสร้างพื้นฐานประเภทนี้จะค่อนข้างแพงเกินงบประมาณสำหรับ BioWare ตามที่ Darrah กล่าว และมันก็มาพร้อมกับปัญหาของตัวเอง

"แต่เราน่าจะทำอะไรบางอย่างได้ มันอาจจะเป็นเกมที่ดูน่าเกลียดกว่า อาจจะมีปัญหาความหน่วงมากขึ้น มันจะเป็นประสบการณ์ที่แย่ลงในทุก ๆ วินาทีเพื่อที่จะได้มาซึ่งบางสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องถูกปิดตัวลงเลย"
"นั่นคือโลกที่เราต้องการหรือเปล่า ผมคิดว่าบางทีอาจจะใช่ ที่เราต้องการจะอยู่ในโลกที่เราเต็มใจจะเสียสละคุณภาพบางอย่าง เสียสละบางสิ่งเพื่อแลกกับการที่เกมจะไม่หายไปในวันหนึ่ง"
Mark Darrah
ที่มา PC Gamer