แม้ผู้เล่นจำนวนมากจะเฉลิมฉลองกับการวางจำหน่ายของ Hollow Knight: Silksong ในราคาเพียง $20 แต่ในอีกมุมหนึ่ง นักพัฒนาเกมอินดี้บางรายกลับแสดงความกังวลว่าราคาที่ต่ำเกินคาดนี้อาจส่งผลกระทบในระยะยาวต่อตลาดโดยรวม
เว็บไซต์ IGN รายงานถึงเกิดการถกเถียงขึ้นในแวดวงนักพัฒนาเกมอิสระบนโซเชียลมีเดีย หลังจาก Silksong วางจำหน่ายในราคา $20 โดยหลายคนชี้ว่าแม้มันจะเป็นเรื่องดีสำหรับผู้เล่น แต่มันอาจสร้างความคาดหวังด้านราคาที่ไม่สมเหตุสมผลให้กับเกมอินดี้อื่น ๆ ที่ไม่สามารถขายในราคาที่ต่ำขนาดนั้นได้
RJ Lake ผู้กำกับเกม Unbeatable ได้แสดงความเห็นในประเด็นนี้ว่า Silksong ควรมีราคาถึง $40 เขาอธิบายว่า Team Cherry สามารถตั้งราคาต่ำเท่าไหร่ก็ได้เพราะต้นทุนการพัฒนาของพวกเขา "แทบจะเป็นศูนย์ดอลลาร์" เนื่องจากทีมงานทำงานโดยไม่มีค่าจ้างโดยตรงเป็นเวลานาน แต่การตั้งราคาที่ต่ำมากเช่นนี้ เป็นการส่งสัญญาณไปยังผู้เล่นว่า "เกมประเภทนี้มีมูลค่าเพียง $20" ซึ่งอาจทำให้เกมอินดี้อื่น ๆ ที่มีงบประมาณที่ต้องจ่ายค่าจ้างพนักงานเพื่อการดำรงชีพ ถูกบีบให้ตั้งราคาต่ำจนไม่สามารถอยู่รอดได้
นักพัฒนาคนอื่น ๆ ก็รู้สึกถึงแรงกดดันเช่นกัน Basti Games ผู้พัฒนา Lone Fungus ได้ออกมาสอบถามความเห็นจากผู้เล่นว่าเกมของเขาควรตั้งราคาเท่าไหร่เมื่อเทียบกับ Silksong ที่ยาวกว่าแต่ราคาเท่ากัน โชคดีที่แฟน ๆ ส่วนใหญ่สนับสนุนให้เขาตั้งราคาที่ $20 ตามที่ต้องการโดยไม่ต้องนำไปเปรียบเทียบกับเกมยักษ์ใหญ่
อย่างไรก็ตาม Zwi Zausch ผู้ร่วมก่อตั้ง Toukana (ผู้พัฒนา Dorfromantik) ยอมรับว่าเกมถัดไปของสตูดิโออย่าง Star Birds จะได้รับผลกระทบด้านการตั้งราคาจาก Silksong แน่นอน ประเด็นการตั้งราคาเกมอินดี้เป็นเรื่องที่ท้าทายมาโดยตลอด เนื่องจากทีมพัฒนาต้องสร้างสมดุลระหว่างการจ่ายค่าตอบแทนให้ทีมงานอย่างเหมาะสม ความไม่แน่นอนของยอดขาย และการรับรู้ของผู้เล่นที่อาจมองว่าเกมเล็ก ๆ มีราคาสูงเกินไป
ที่มา IGN