Silksong จุดประเด็นถกเถียงเรื่องความยากของเกมที่หลายคนไม่ไหวจนต้องออกมาพูดถูก แต่ดันถูกไล่ไปฝึกใหม่

แชร์เรื่องนี้:
Silksong จุดประเด็นถกเถียงเรื่องความยากของเกมที่หลายคนไม่ไหวจนต้องออกมาพูดถูก แต่ดันถูกไล่ไปฝึกใหม่

การเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ของ Hollow Knight: Silksong ได้นำมาซึ่งการถกเถียงอย่างเผ็ดร้อนในชุมชนผู้เล่นเกี่ยวกับคุณภาพและข้อบกพร่องของเกม โดยผู้เล่นบางส่วนยืนยันว่าคำวิจารณ์ของพวกเขาเกี่ยวกับความยากของเกมนั้นเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลและไม่ควรถูกปัดตกไปเป็นความเกลียดชัง

เว็บไซต์ IGN รายงานว่า แม้ว่า Silksong จะประสบความสำเร็จอย่างงดงามทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขาย แต่เมื่อผู้เล่นได้ใช้เวลาในเกมมากขึ้น ก็เริ่มมีเสียงวิจารณ์ปรากฏขึ้นตามโซเชียลมีเดียและฟอรัมต่าง ๆ โดยประเด็นหลักที่ถูกพูดถึงคือระดับความยากของเกมที่สูงขึ้นอย่างก้าวกระโดด และการเดินทางกลับไปสู้บอสที่โหดร้าย

อย่างไรก็ตาม ปฏิกิริยาต่อคำวิจารณ์เหล่านี้ได้จุดประกายการถกเถียงที่ใหญ่กว่า เมื่อผู้เล่นที่ออกมาแสดงความเห็นมักจะถูกตอบกลับด้วยข้อความเช่น "บางทีคุณอาจจะแก่ขึ้นและฝีมือตกไปเอง" หรือคำสั้นๆ ที่คุ้นเคยกันดีอย่าง 'git gud' และ 'skill issue'

สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นอีกกลุ่มออกมาโต้แย้งว่าการชี้ให้เห็นถึงข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นในเกมเป็นเรื่องที่ยอมรับได้ "คำวิจารณ์ไม่ใช่ความเกลียดชัง" ผู้ใช้ Reddit คนหนึ่งกล่าวในกระทู้ที่ได้รับการโหวตกว่า 5,200 ครั้ง "คำวิจารณ์ส่วนใหญ่ที่ผมเห็นมักจะถูกปัดตกไปเป็นความเกลียดชัง ทั้งเรื่องเศรษฐกิจลูกประคำที่ไม่ดี, ระดับความยากที่สูงเกินไป, การปลดล็อก/อัปเกรดที่ไม่มีความหมาย, การเดินทางกลับไปสู้บอส ฯลฯ"

ปรากฏการณ์นี้ถูกนำไปเปรียบเทียบกับวงจรที่มักจะเกิดขึ้นกับเกมของ FromSoftware หรือที่เรียกว่า 'Souls Cycle' ซึ่งมักจะเริ่มต้นด้วยการชื่นชม ตามมาด้วยการบ่นว่าเกมยากเกินไป และปิดท้ายด้วยการกล่าวหาว่าผู้เล่นมีปัญหาด้านฝีมือ ซึ่งดูเหมือนว่า Silksong ก็กำลังเดินตามเส้นทางเดียวกัน

ที่มา IGN

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง