Epic Games ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งประวัติศาสตร์สำหรับระบบเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ใน Fortnite โดยฟีเจอร์ที่สำคัญที่สุดคือการอนุญาตให้ครีเอเตอร์สามารถสร้างและจำหน่ายไอเทมดิจิทัลของตนเองได้โดยตรงจากเกาะ (Island) ที่พวกเขาสร้างขึ้น
เว็บไซต์ GamesIndustry.biz รายงานว่า ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2025 เป็นต้นไป ครีเอเตอร์ที่ใช้ Unreal Editor for Fortnite (UEFN) และ Verse API จะสามารถสร้างและขายไอเทมทั้งแบบถาวรและแบบใช้แล้วหมดไปได้ แต่จะ ไม่สามารถขายสินค้าที่จับต้องได้เช่นเสื้อยืด
รายละเอียดส่วนแบ่งรายได้: Epic ได้เปิดเผยโครงสร้างส่วนแบ่งรายได้ที่น่าสนใจ โดยในช่วงโปรโมชันพิเศษตั้งแต่เดือนธันวาคม 2025 ถึง ธันวาคม 2026 ครีเอเตอร์จะได้รับมูลค่า V-Bucks จากการขายไอเทม 100% ซึ่งเมื่อคำนวณหักค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มต่าง ๆ (เฉลี่ย 26%) จะทำให้ครีเอเตอร์ได้รับ ส่วนแบ่งรายได้จริงประมาณ 74%
และตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2027 เป็นต้นไป อัตราส่วนแบ่งจะกลับสู่ภาวะปกติที่ 50% ของมูลค่า V-Bucks ซึ่งจะเท่ากับ ส่วนแบ่งรายได้จริงประมาณ 37% โดย Epic ระบุว่าอีก 50% ที่เหลือจะถูกนำไปใช้เป็นค่าใช้จ่ายในการดูแลรักษาระบบนิเวศของ Fortnite เช่น ค่าเซิร์ฟเวอร์, การดูแลความปลอดภัย, การวิจัยและพัฒนา เป็นต้น

การปรับปรุงระบบ Engagement Payout: นอกจากการขายไอเทมโดยตรงแล้ว Epic ยังได้ปรับปรุงสูตรการจ่ายเงินตามยอด Engagement ดังนี้:
- รางวัลสำหรับผู้เล่นใหม่/เก่า: ตั้งแต่วันที่ 1 พ.ย. 2025 ครีเอเตอร์ที่สามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นเก่าที่เลิกเล่นไปแล้วให้กลับมา จะได้รับส่วนแบ่ง 75% จากยอดการมีส่วนร่วมของผู้เล่นเหล่านั้นในช่วง 6 เดือนแรก
- การปรับปรุง Retention: ระบบจะให้รางวัลตาม Retention ของแต่ละเกาะโดยเฉพาะ แทนที่จะเป็น Retention ของทั้งเกมโดยรวม
- ป้องกันการปั่นยอด: การคำนวณ Engagement จะพิจารณาเฉพาะเวลาการเล่นจากผู้เล่นที่เคยมีการใช้จ่ายเงินในบัญชีเท่านั้น เพื่อป้องกันการสร้างบัญชีปลอมมาปั่นยอด
ฟีเจอร์ใหม่อื่น ๆ:
- Sponsored Row (เริ่ม 24 พ.ย. 2025): แถบโปรโมตใหม่ในหน้า Discover ที่ครีเอเตอร์สามารถจ่ายเงินเพื่อประมูลพื้นที่สำหรับโปรโมตเกาะของตนเองได้
- Fortnite Creator Communities (ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า): ชุมชนสำหรับครีเอเตอร์เพื่อใช้เชื่อมต่อและแชร์อัปเดตกับผู้เล่นของตน
Epic Games เปิดเผยว่านับตั้งแต่เปิดตัว UEFN มีผู้เล่นใช้เวลาในเกาะที่สร้างโดยครีเอเตอร์ไปแล้วกว่า 11.2 พันล้านชั่วโมง และมีการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ไปแล้วกว่า 722 ล้านเหรียญสหรัฐ
Source : gamesindustry.biz