ผู้สร้าง BioShock เผย! เคยหดหู่กับการตัดสินใจว่าจะทำเกมสไตล์เดิมหรือไม่

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง BioShock เผย! เคยหดหู่กับการตัดสินใจว่าจะทำเกมสไตล์เดิมหรือไม่

ก่อนที่ Ken Levine ผู้สร้างเกมระดับตำนานอย่าง BioShock จะสามารถเดินหน้าสร้างเกม FPS ใหม่ของเขาอย่าง Judas ได้นั้น เขาต้องผ่านช่วงเวลาที่ต่อสู้กับความสงสัยในตัวเองอย่างหนัก ซึ่งเขาได้เปิดเผยเรื่องราวนี้ในบทสัมภาษณ์ล่าสุด

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานโดยอ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ของ Levine กับช่อง YouTube MrMattyPlays ว่า ช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดของเขาคือช่วงการพัฒนาเกม BioShock Infinite ราวปี 2010 ซึ่งเป็นผลพวงมาจากความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ BioShock ภาคแรก

BioShock คือความสำเร็จครั้งแรกของเรา และบางครั้งคุณก็จะรู้สึกว่า 'โอเค นั่นคือสิ่งเดียวที่เรารู้วิธีทำให้มันสำเร็จใช่ไหม?'"

Ken Levine

เขาเล่าว่าผลงานก่อนหน้าของเขาอย่าง System Shock 2 หรือ SWAT 4 แม้จะได้รับคำชมจากนักวิจารณ์ แต่ก็ 'ขายไม่ได้เลย'

ความสำเร็จถล่มทลายของ BioShock ในปี 2007 ทำให้เขาสับสนว่าอะไรคือความแตกต่าง และนั่นนำไปสู่ความกดดันมหาศาลเมื่อต้องทำภาคต่อ "ในตอนแรก บริษัทอยากให้เราทำเกมอีกภาคในเมือง Rapture และอยากให้ทำเสร็จเร็ว ๆ แต่ผมไม่อยากทำเพราะไม่มีไอเดียใหม่สำหรับ Rapture แล้ว" ซึ่งนั่นทำให้เขาต้องเผชิญกับคำถามที่ว่า "อะไรคือแก่นแท้ของเกม BioShock กันแน่?"

"มันน่าหดหู่มาก" Levine กล่าวถึงความรู้สึกที่ต้องพยายามเอาชนะผลงานของตัวเอง "เพราะคุณจะเริ่มสงสัยว่า หรือเราควรจะทำในสิ่งที่เราเคยทำมาก่อน? คุณดูผู้สร้างอย่าง Martin Scorsese หรือ Hideo Kojima คุณจะบอกได้เลยว่านี่คืองานของพวกเขา แต่ก็มีผู้สร้างอีกประเภทที่แตกต่างออกไปทุกครั้ง"

ท้ายที่สุด Levine ก็ได้พบคำตอบสำหรับตัวเอง ซึ่งสะท้อนออกมาในเกมใหม่ของเขาอย่าง Judas "มีบางส่วนของ Judas ที่คล้ายกับ BioShock มากกว่า" เขาสรุป "และก็มีบางส่วนของ Judas ที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิงจริง ๆ"

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง