ลองเล่นครั้งแรก PRAGMATA - ตะลุยอวกาศ สสารลึกลับ และปริศนาของมนุษยชาติ

แชร์เรื่องนี้:
ลองเล่นครั้งแรก PRAGMATA - ตะลุยอวกาศ สสารลึกลับ และปริศนาของมนุษยชาติ

เห็นเลื่อนมาไม่หนึ่ง สอง หรือสามที แต่พี่ท่าน เลื่อนยาวมานานเรื่อยๆ จนในที่สุด ก็ประกาศแล้วว่า พร้อมให้เล่นแล้วในปี 2026 แล้วเราก็จะได้ ตะลุยอวกาศ กับจักรวาลที่อาศัยของจำลองอยู่ทั่วทุกหนแห่ง และเมื่อโอกาสในงาน เกมโชว์ที่โตเกียวที่มันจัดที่จังหวัด ชิบะ ได้ออกมาให้เล่นแล้ว พวกเราก็ได้มีโอกาส ไปทดลองเล่น ตัวผมเอง ได้แต่พยักหน้าเงียบๆว่า ไม่เหมือนที่คิด แต่ต้องยอมรับว่า ทำถึง มาอ่านความในใจที่ผมมี ผมบ่นกับเกม Pragmata กันเถอะครับ

PRAGMATA เป็นเกมแบบไหน

PRAGMATA นั่น เซอร์ไพรส์ผมด้วยความเรียบง่าย แต่ว่าชิ้นส่วน กลไก และการเล่นจะท่องไปกับการบังคับของผู้เล่น อันดับแรกเลยนั้น ผู้เล่นก็จะเผชิญหน้ากับศัตรู-ที่เป็นหุ่นยนต์ เหมือนกับเกม TPS ทั่วๆไป ซึ่งศัตรู บางตัวก็จะมีจุดอ่อน ที่ฟ้องอยู่ทนโท่ กระนั้น หากยิงตรงๆ ศัตรูจะไม่ได้รับอาการบาดเจ็บเท่าที่ควร นั่นคือจุดที่ Diana เจ้าหนูแอนดรอยด์ ตัวน้อยทำหน้าที่แฮ็คศัตรู  ที่หุ่นยนต์ตัวน้อยตัวนี้จะคอยเกาะ Hughพระเอกของเรา ในการต่อสู้ การแฮ็คของ Diana นั้น ไม่ได้ยากเย็นอย่างที่คิดและจะทำงานทันที - เมื่อเล็งศัตรู จะมีหน้าจอ ให้กดทิศทาง ขึ้นลงซ้ายขวา แต่บังคับด้วย ปุ่มแอ็คชั่น ทางฝั่งขวา ไปตามทิศทางได้เลย เป้าหมายนั้น คือการนำเส้นทางจากที่หนึ่งไปสู่อีกที่หนึ่ง เมื่อทำสำเร็จ ศัตรูจะได้รับความเสียหาย มากขึ้น แบบยิงปืนซักโป้งสองโป้งก็ตาย และในด้านของศัตรูนั้น ก็จมีหลากหลายขนาดและตามที่ผมว่าไป พวกมันมีจุดอ่อน ให้ได้ยิงด้วย และมันจะทำงานดีขึ้น เมื่อผสานกับการแฮ็คของ Diana จุดเล็กน้อยๆ แต่เพิ่มความท้าทาย ให้กับผู้เล่นคือ ในการนำเส้นทางการแฮ็คนั้น จะมี Node บางชิ้น ที่เพิ่มความสามารถในการโจมตีด้วย ถ้านำเส้นทางผ่านไปโดนมันก็นับว่าเป็นกำไรครับ สองจุดสุดท้ายสำหรับการต่อสู้นั้น คือ Hugh จะมีท่า Finished ศัตรูได้ และตัวของ Diana จะมีสิ่งที่เรียกว่า Overdrive Protocal ที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Stunt และเปิดโอกาสในการโจมตีได้ 

    ด้วยความที่มันเป็นอนาคต Hugh ของเรา จะสามารถเคลื่อนที่กลางอากาศได้อยู่สองลักษณะเป็นเวลาสั้นๆ นั่นก็คือการ Glide และ การ Thrust ซึ่งมันจะใช้พลังงาน ที่อยู่ในชุดเกราะของ Hugh และแน่นอนครับ Thrust สามารถในการหลบการโจมตีศัตรู และ แน่นอนอีกรอบว่า พลังงานพวกนี้ สามารถ หมดกลางคันได้ ฉะนั้นกะเวลาและจังหวะในการเคลื่อนที่ให้ดี สิ่งหนึ่งที่จะมารองรับการเคลื่อนไหวแบบนี้ คือปริศนาและแพลตฟอร์ม บางอย่าง ที่ต้องอาศัย กลไกการแฮ็คขณะที่กำลังเคลื่อนไหวด้วย ท้าทายแต่คุ้นเคย มันอาจจะฟังงดู เหมือนๆกันหมด แตจ่เชื่อเถอะครับ เมื่อทุกอย่างกำลังเล่นไปพร้อมกัน เกมจะลงล็อค และกระตุ้นผู้เล่นอยู่ตลอด

สิ่งของ - ความหวัง - ตั้งอยู่ - ใช้งาน

PRAGMATA มอบความอึมครึม ในคราบของเครื่องใช้ ฉากหลัง และ โลกทั้งใบที่ดู ขาวสะอาดจากเครื่องจักร อันปกคลุมความลับของมนุษยชาติ จุดหายนะทั้งหมดนี้ เริ่มต้น เมื่อมนุษย์ได้เรียนรู้และค้นพบแร่ Lunam แร่ที่พบได้บนดวงจันทร์ และมนุษย์ก็กระทำการคิดคค้น วิจัย และใช้งานเจ้า Lunam ให้กลายเป็น Lunafilament วัสดูที่สามารถสร้าง ปั้น ประดิษฐ์ หรือทำอะไรก็ได้จากมัน นั้นเลยทำให้มนุษย์นั้นได้สร้างศูนย์วิจัยบนดวงจันทร์เพื่อใช้งาน Lunam ต่อไปเรื่อยๆ แต่อยู่มาวันนึง  Hugh Williams และทีมงานถูกส่งไปที่ “the Cradle” นั่นก็คือสถานีวิจัย เนื่องจากขาดการติดต่อของสัญญานมนุษย์จนเงียบผิดปกติ แต่ปรากฏว่าพวกเขาถูกโจมตีอย่างรุนแรง ในขณะที่เกือบจะเพลี่ยงพล้ำ เกือบสิ้นชีพ เขาก็ได้รับความช่วยเหลือจากเจ้าหุ่นยนต์ Diana จนรอดชีวิต เมื่อตื่นขึ้นมาการผจญและการเอาตัวรอดของทั้งสองในการหาทางกลับบ้านที่เรียกว่าโลก จึงเริ่มต้นขึ้น เนื้อเรื่อง ณ จนถึงตอนนี้ แต่หลายๆจุด หลายมุมที่ถูกใบ้ออกมากลายๆจากหลายเทรลเลอร์นั้น ชี้ให้เห็นแล้วว่า โลกในสายตามนุษชาตินั้น อาจจะไม่สามารถถูกเรียกว่าบ้านอีกต่อไป ตัวเกมมีความล่มสลายของโลกใบนี้ ซ้ำร้าย ก็ยังเป็นปริศนาว่า ใครกันแน่ คือสิ่งของที่จะต้องถูกใช้และทิ้ง แต่สิ่งที่ยืนยันได้เลยว่าจะต้องมัดใจผู้เล่นได้อยู่หมัดคือเรื่องราวของการผจญภัย ในการกระเตงน้องน้อย ตะลุยอวกาศ ที่มันจะรั้งขาคุณไว้ ถ้าหากมีอะไร เกิดขึ้นระหว่างสองคู่หูนี้ 
แล้วถ้ามองโลกในแง่ร้ายละก็ ในแง่ของหุ่นยนต์ก็แค่สร้างขึ้นมาใหม่ แต่มนุษย์นี่สิจะคงอยู่ได้อย่างไร และจะใจแข็งมากพอไหม หากต้องพังทลายสิ่งของเลียนแบบที่เริ่มสำคัญกับตนเพื่อให้อยู่รอดต่อไป

Reach For The Moon, Finally

หลังจากที่ลองงานมาน้อยใหญ่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นงานสเกลเล็กกับเกมผีชีวะ และเกมสเกลใหญ่อย่างล่าแย้ นอนแมว CAPCOM ก็นำจุดเด่น จุดด้อย ที่เคยถูกบ่น มาแก้ไขต่อ ในเกมต่อๆไป จุดที่น่าสนใจกับเกม ตะลุยดวงจันทร์ในคราวนี้นั้น เรื่องของรายละเอียดพื้นผิวภาพ ผมไม่มีปัญหาหรอก และชอบด้วยซ้ำไป แต่ผมสัมผัสได้เลยว่าพวกเขาอยากจะปล่อยพลังด้วยการอวด Particle Effect มากๆ ทั้งลำแสงที่ปล่อยออกจากตัวของ Hugh ประกายแสงของนัยน์ตาของ Diana แสงตกกระทบน้อยใหญ่ของเกมที่ปล่อยออกมา โดยเฉพาะแสงกระทบบนดวงจันทร์ ผมกล้าพูดได้แล้วว่า พวกเขาเอาตัวเองไป อยู่บนดวงจันทร์สมชื่อ Engine แล้วครับ สวยสด งดงามแต่ที่เห็นในยูทูบอย่างมาก ผมคาดหวัง อย่างยิ่งว่า มันจะต้องดีสมการรอคอย และสมกับที่ชะเง้อรอมาตั้งแต่ 2020 แล้ว

20-22-23-26 

เป็นเกมที่ผมอยากรู้ว่า จะเป็นแบบไหนซึ่ง มันไม่ได้เป็นอะไรที่ใหม่จนว้าว แต่ด้วยวิธีการเล่นแบบนี้ มั่นใจได้เลยว่า ของดี คือการเล่าเรื่องแถมเล่นกับปมที่โคตรจะคลาสสิค ทว่าชวนให้ฉุกคิด หลังจากเล่นจบแน่นอน สิ่งที่ดูกระตุ้นผิดจากภาพลักษณ์ของเกมนั้น คือการใช้ดนตรี เทคโน-อีเล็คทริค เข้ามาประกอบกับการเล่าเรื่อง แล้วก็ตามที่ผมว่าไป เกมมันพอดีตัว ไม่ขาดหรือเกินในการเล่น เปิดทางให้ผู้เล่นที่สนใจ หรืออยากตามหาปริศนาให้ได้สนุก 
CAPCOM คงอยากจะให้เกมนี้ เป็นช้างศึก ชูโรงของ Engine และเป็นการเปิดตลาดไอเดียใหม่ ที่น้อยเกมและน้อยผู้พัฒนา จะได้ลองกล้าจะลงมือทำ โอกาส เวลา จังหวะ และบารมีของเอ็นจิ้น รวมไปถึง ชื่อเสียงของ CAPCOM ตอนนี้ ผมเห็นได้แล้วว่า พวกเขา มั่นใจกับเกมไม่น้อยเลย นั่นแหละครับ ติดตามกันต่อไปสำหรับเกม IP ใหม่จากบ้านแคปหมู ที่ปล่อยในปีเดียวกับ GTA 6 และดูเหมือนว่า พวกเขาไม่กลัว GTA ด้วยซ้ำ

แชร์เรื่องนี้:
Calldamanny
Calldamanny

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง