เว็บไซต์ Automaton Media รายงานบทสัมภาษณ์รับปีใหม่ของ Yongha Kim โปรดิวเซอร์มือทองจากเกม Blue Archive (ค่าย Nexon Games) ที่ได้แสดงทัศนะต่อประเด็นการใช้ Generative AI ในวงการเกมไว้อย่างน่าสนใจ ท่ามกลางกระแสต่อต้านจากผู้เล่นที่มองว่า AI กำลังทำลาย 'ความขลัง' ของงานศิลปะ
Yongha Kim กล่าวถึงปัญหาที่เรียกว่า 'AI Slop' หรือการใช้งาน AI อย่างมักง่ายจนได้ผลงานคุณภาพต่ำออกมา โดยเขายกตัวอย่างเปรียบเทียบได้อย่างเห็นภาพว่า "ลองนึกถึงถุงขนมสิครับ แม้หน้าซองจะดูดีน่ากินแค่ไหน แต่ถ้าข้างในลดปริมาณลงแล้วอัดลมเข้าไปแทน แน่นอนว่าผู้บริโภคก็ต้องรู้สึกแย่และต่อต้านเป็นธรรมดา"

เขายังขยายความต่อว่า โดยเฉพาะในกลุ่มเกมแนว Subculture (อย่าง Blue Archive) ผู้เล่นจะให้ความสำคัญกับ 'ความจริงแท้ของผู้สร้าง' สูงมาก ซึ่ง AI ในปัจจุบันเป็นเพียง 'เครื่องจำลอง' ที่ไม่มีเจตจำนงหรือบุคลิกภาพแฝงอยู่ ดังนั้นการพึ่งพาแต่การ 'คลิก' เพื่อสร้างงานออกมา จึงเกิดคำถามว่าจิตวิญญาณของผู้สร้างมันอยู่ตรงไหน?
เมื่อถูกถามว่า AI จะมาแทนที่มนุษย์ได้ไหม Kim มองว่าในระยะยาวยังไม่แน่ แต่ ณ ปัจจุบันคำตอบคือ "ไม่" เพราะ AI ยังไม่สามารถผลิตงานคุณภาพสูงระดับที่การพัฒนาเกมต้องการได้ อย่างไรก็ตาม ทาง Nexon Games เองก็มีการนำ AI มาใช้เป็นเครื่องมือช่วยลดภาระงานซ้ำซากจำเจ หรือใช้ในระบบสังเคราะห์เสียง เพื่อให้ทีมงานที่เป็นมนุษย์มีเวลาไปโฟกัสกับงานที่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์จริง ๆ มากขึ้น
ที่มา Automaton Media