ผู้สร้าง Fallout ชี้ อินฟลูเอนเซอร์เปลี่ยนพฤติกรรมเกมเมอร์ ทำคนเลิกคิดเองและเชื่อตามสื่อออนไลน์

แชร์เรื่องนี้:
ผู้สร้าง Fallout ชี้ อินฟลูเอนเซอร์เปลี่ยนพฤติกรรมเกมเมอร์ ทำคนเลิกคิดเองและเชื่อตามสื่อออนไลน์

เว็บไซต์ PC Gamer รายงานว่า Tim Cain นักออกแบบเกม RPG รุ่นเก๋าและผู้สร้างเกมซีรี่ส์ Fallout ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นผ่านช่อง YouTube ของเขาถึงการเปลี่ยนแปลงของวงการเกมที่ได้รับอิทธิพลจากอินเทอร์เน็ตและอินฟลูเอนเซอร์ ซึ่งส่งผลกระทบอย่างหนักทั้งในแง่ของการพัฒนาเกมและพฤติกรรมของผู้เล่นในยุคปัจจุบัน

Cain เล่าย้อนไปว่าในช่วงยุค 1980 การพัฒนาเกมมีอิสระสูงมากเนื่องจากไม่มีกรอบข้อจำกัดเรื่องแนวเกมหรือความคาดหวังจากผู้บริโภคมากนัก ก่อนที่ในช่วงปลายยุค 90 อินเทอร์เน็ตและเว็บบอร์ดจะเริ่มเข้ามามีบทบาทในการชี้นำทิศทางของเกมมากขึ้น จนมาถึงยุคปัจจุบันที่คอนเทนต์วิดีโอและอินฟลูเอนเซอร์กลายเป็นสิ่งที่มีอิทธิพลสูงสุด สิ่งนี้ทำให้ผู้พัฒนาเกมหลายคนต้องปรับเปลี่ยนแนวคิดและตั้งคำถามเสมอว่าเนื้อหาส่วนไหนของเกมที่จะสามารถตัดเป็นคลิปวิดีโอสั้น ๆ แล้วออกมาดูดี ซึ่งถือเป็นเรื่องยากและท้าทายมากสำหรับเกมแนว CRPG ที่มีแต่มุมมองภาพกว้างและตัวหนังสือจำนวนมหาศาล

ประเด็นสำคัญที่ Cain เน้นย้ำคือพฤติกรรมการเสพสื่อของผู้เล่นที่เปลี่ยนไป เขามองว่าปัจจุบันความผูกพันทางเดียวระหว่างผู้ชมกับอินฟลูเอนเซอร์ได้เข้ามาแทนที่การอ่านรีวิวเพื่อประกอบการตัดสินใจ ผู้เล่นหลายคนไม่ได้ดูอินฟลูเอนเซอร์เพื่อหาข้อมูลรีวิวเกมอีกต่อไป แต่ดูเพื่อให้คนเหล่านั้นบอกว่าควรจะคิดหรือรู้สึกอย่างไรกับเกมนั้น ๆ พวกเขาไม่ได้สร้างความคิดเห็นของตัวเองจากการเล่น แต่รับเอาความคิดเห็นจากช่องที่ดูมาเป็นของตัวเองในทันที

เกม Crimson Desert

นอกจากนี้ รูปแบบของการรีวิวก็เปลี่ยนไปจากการเปรียบเทียบข้อดีข้อเสียแบบมีเหตุผล กลายเป็นการใช้อารมณ์ตัดสินและมักจะใช้คำพูดที่รุนแรงเพื่อดึงดูดความสนใจ สิ่งที่น่ากังวลที่สุดคือการที่ผู้คนจำนวนมากยอมละทิ้งวิจารณญาณของตนเอง และปล่อยให้อินฟลูเอนเซอร์เป็นคนคิดแทนว่าควรจะชอบหรือเกลียดเกมไหน ซึ่งสภาพแวดล้อมเช่นนี้ส่งผลให้ผู้พัฒนาเกมบางกลุ่มถูกกดดันให้ต้องสร้างเกมเพื่อเอาใจอินฟลูเอนเซอร์เหล่านั้น ซึ่ง Cain มองว่านี่ไม่ใช่แนวทางที่ส่งผลดีต่อการออกแบบเกมเลยแม้แต่น้อย

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง