เว็บไซต์ TheGamer ระบุว่า จากมาตรการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหม่ของ Xbox ที่ระบุว่าเกมซีรีส์ Doom และ Quake เป็นหนึ่งในทรัพย์สินทางปัญญาที่สำคัญที่สุด แต่ในขณะเดียวกันกลับมีการปลดพนักงานของค่าย id Software ออกถึง 75 เปอร์เซ็นต์ จนทำให้เกิดกระแสข่าวลือว่ามีวิศวกรเหลืออยู่เพียงคนเดียวเพื่อดูแลระบบ id Tech engine และทีมที่เหลือจะถูกลดบทบาทไปเป็นสตูดิโอสนับสนุนให้กับโปรเจกต์อื่น ๆ เท่านั้น
ล่าสุดทาง id Software ได้ร่อนจดหมายชี้แจงต่อชุมชนผู้เล่นเพื่อเคลียร์ประเด็นดังกล่าว โดยระบุว่าพวกเขายังมีทีมงานที่จำเป็นต่อการสร้างสรรค์เกมและเทคโนโลยีในแบบที่มีชื่อเสียงมาโดยตลอด โดยทีมงานในปัจจุบันมีขนาดใกล้เคียงกับช่วงที่พัฒนาเกม Doom (2016) สตูดิโอมีโครงสร้างการทำงานแบบราบเรียบที่ทุกคนล้วนเป็นผู้สร้างมาโดยตลอด และจะยังคงยึดมั่นในปรัชญานี้ต่อไปในการก้าวไปข้างหน้า พร้อมย้ำว่าจะยังคงมุ่งมั่นกับการสร้างเกมและเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของค่ายมาตลอด 35 ปี รวมถึงการช่วยเหลือพนักงานที่ได้รับผลกระทบ
หลังจากนั้นไม่นาน Tom Warren ผู้สื่อข่าวอาวุโสจาก The Verge ได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทิศทางของค่าย โดยระบุว่าแม้การปลดพนักงานของ id Software จะรุนแรง แต่การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ทำให้ค่ายกลายเป็นสตูดิโอสนับสนุนแต่อย่างใด ในทางกลับกัน ตอนนี้พวกเขาอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเกม Doom ภาคใหม่แล้ว
ทั้งนี้ หากพิจารณาจากประวัติศาสตร์ที่ผ่านมา id Software เคยผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากในการพัฒนาเกมมาแล้ว เช่น ในงาน QuakeCon 2014 ที่เคยประกาศโล๊ะโปรเจกต์ Doom 4 ทิ้งทั้งหมดเพื่อเริ่มทำเวอร์ชันรีบูตใหม่ภายใต้ชื่อ Doom (2016) ซึ่งใช้เวลาพัฒนาประมาณ 4-5 ปี โดยก่อนหน้านั้นโปรเจกต์ดังกล่าวเคยประสบปัญหาการค้นหาตัวตนจนเกือบกลายเป็นเกมยิงแนวเนื้อเรื่องเส้นตรงในลักษณะที่หลายคนเรียกว่า 'Call of Doom' ก่อนจะเปลี่ยนทิศทางกลับสู่รากเหง้าดั้งเดิมได้สำเร็จ แม้ว่าในปัจจุบันความกดดันภายใต้การบริหารของ Xbox จะสูงขึ้น รวมถึงงบประมาณและระยะเวลาพัฒนาที่เพิ่มขึ้นจากเมื่อสิบปีก่อน แต่การที่ค่ายมีขนาดทีมใกล้เคียงเดิมพร้อมรากฐานที่วางไว้ในภาค 2016, Eternal และ The Dark Ages ก็เป็นสัญญาณที่ดูมีความหวังมากกว่ารายงานเชิงลบก่อนหน้านี้
ที่มา TheGamer