ยอมรับเจ็บปวด! Todd Howard เปิดใจกรณีเลย์ออฟพนักงาน Bethesda 'ทำใจยากที่เพื่อนร่วมงานไม่อยู่แล้ว'

แชร์เรื่องนี้:
ยอมรับเจ็บปวด! Todd Howard เปิดใจกรณีเลย์ออฟพนักงาน Bethesda 'ทำใจยากที่เพื่อนร่วมงานไม่อยู่แล้ว'

เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์ของ Todd Howard ที่ได้เปิดใจกับสื่ออย่าง Bloomberg โดยเขายอมรับว่าการตัดลดพนักงานในครั้งนี้เป็นช่วงเวลาที่ 'ยากลำบากอย่างแท้จริง' สำหรับตัวเขาและเพื่อนร่วมงานทุกคน การที่ต้องเห็นคนที่เคยร่วมทุกข์ร่วมสุขกันมานานหลายสิบปีต้องออกจากบริษัทไป ถือเป็นเรื่องที่สะเทือนใจและทำใจได้ยากมากทั้งในแง่ส่วนตัวและในระดับทีมงาน อย่างไรก็ตาม เขาได้เปรียบเทียบว่านี่คือช่วงเวลาครบรอบ 40 ปีของค่าย ซึ่งในอดีตช่วงยุค 1990 บริษัทก็เคยผ่านจุดวิกฤตที่เกือบจะล้มละลายมาแล้ว และการเปลี่ยนแปลงในรอบนี้ก็ทำเพื่อบีบให้สตูดิโอหันมาโฟกัสกับแฟรนไชส์หลักอย่างเต็มที่เพื่อส่งมอบสิ่งที่ดีที่สุดให้ผู้เล่น

การเลย์ออฟรอบล่าสุดของ Microsoft ได้ส่งผลกระทบต่อสตูดิโอในเครือ ZeniMax ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็น Bethesda, id Software และ ZeniMax Online Studios โดยมีพนักงานระดับอาวุโสที่ทำงานมานานถึง 18 ปีอย่าง Ray Lederer รวมอยู่ในรายชื่อผู้ที่ต้องจากไปด้วย ซึ่งกระแสข่าวจากวงในระบุว่า ทาง Xbox กำลังกดดันอย่างหนักให้ Bethesda Game Studios มุ่งเป้าทรัพยากรทั้งหมดไปที่เกมระดับแม่เหล็กอย่าง The Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ขณะที่สตูดิโออื่น ๆ ในเครือ ZeniMax จะต้องไปโฟกัสที่เกมระดับตำนานอย่าง Doom, Quake และ Wolfenstein เท่านั้น

ทว่าการออกมากางโรดแมปพร้อมกันทีเดียว ทั้งโปรเจกต์ Fallout 5 ที่อยู่ช่วงเตรียมการผลิต การรีมาสเตอร์ภาค 3 และ New Vegas รวมถึงการดึง Obsidian กลับมาร่วมงาน โดยที่ยังไม่มีฟุตเทจหรือความคืบหน้าของตัวเกมมาโชว์เลยแม้แต่น้อย ได้ทำให้สื่นต้นทาง, คอมมูนิตี้และสหภาพแรงงานต่างตั้งข้อสังเกตและวิพากษ์วิจารณ์ว่า นี่อาจเป็นเพียงกลยุทธ์ของไมโครซอฟท์ในการ 'เบี่ยงเบนความสนใจ' ของแฟนเกมจากดราม่าการปลดคนงาน และพยายามสร้างความอุ่นใจแบบเร่งด่วนในวันที่ศรัทธาของแฟน ๆ Xbox กำลังดิ่งลง

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง