รายงานจากสำนักข่าว Game Informer เปิดเผยบทสัมภาษณ์ Akihito Kadowaki โปรดิวเซอร์ และ Satoru Nihei ผู้กำกับเกมจาก CAPCOM ณ สำนักงานใหญ่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น เกี่ยวกับเบื้องหลังการกลับมาของซีรีส์ Onimusha ในภาค Onimusha: Way of the Sword หลังจากที่ไม่มีภาคหลักภาคใหม่เลยนับตั้งแต่ภาค Dawn of Dreams เมื่อ 20 ปีก่อน
Kadowaki เผยว่า สาเหตุที่ซีรีส์นี้หายไปนานไม่ได้มาจากยอดขายหรือเพราะถูกลืม แต่เป็นเพราะในยุคที่โปรดักชันเกมเริ่มใหญ่ขึ้น ต้องใช้คนและเวลามากขึ้น ทรัพยากรภายในค่าย CAPCOM จึงถูกทุ่มเทไปให้กับแฟรนไชส์ยักษ์ใหม่อย่าง Monster Hunter, Resident Evil และ Street Fighter เป็นหลัก ทำให้การรวมทีมเพื่อสร้าง Onimusha ภาคใหม่เกิดขึ้นได้ยากมาก แม้ทีมงานภายในจะอยากทำมาตลอดก็ตาม

จุดเปลี่ยนสำคัญเกิดขึ้นช่วงปี 2020 เมื่อ CAPCOM วางแผนขยับขยายไลน์อัปเกมสำหรับคอนโซลยุคใหม่ และเริ่มนำ RE Engine มาใช้งานอย่างเต็มประสิทธิภาพ ส่งผลให้โปรเจกต์ Way of the Sword ได้เริ่มซุ่มพัฒนามาตลอด 6 ปีที่ผ่านมา โดยตัวเกมภาคนี้ได้ Satoru Nihei แฟนตัวยงของซีรีส์มารับหน้าที่ผู้กำกับเป็นครั้งแรก
ด้านผู้กำกับ Nihei ยืนยันว่า ตัวเกมยังคงกลิ่นอายความน่าหลงใหลของ Onimusha ไว้อย่างครบถ้วน ไม่ว่าจะเป็นระบบสวนกลับสุดสะใจอย่าง Issen, นวมอสูร (Oni Gauntlet) สำหรับดูดวิญญาณเพื่อวางกลยุทธ์ และการผสมผสานประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นเข้ากับธีมดาร์กแฟนตาซีอย่างลงตัว
ที่มา Game Informer