เว็บไซต์ Automaton Media รายงานผลการศึกษาจาก Yilin Li (มหาวิทยาลัย Shaanxi Normal) และ Yuen Kuang Jun (มหาวิทยาลัย Hong Kong Baptist) ที่ตีพิมพ์ในวารสารจิตวิทยา Acta Psychologica ระบุว่า การตัดสินใจเลือกทางเลือกที่ "ผิดศีลธรรม" ด้วยเจตจำนงอิสระของผู้เล่น จะช่วยเพิ่มความดื่มด่ำ (Immersion) ในการเล่นเกมแนวเนื้อเรื่องได้สูงสุด
การทดลองนี้ใช้วิดีโอจากเกม Detroit: Become Human (ฉากที่ Connor ต้องเลือกว่าจะยิง Chloe หรือไม่) และ BioShock (ฉากเลือกว่าจะช่วยชีวิตหรือเก็บเกี่ยว Little Sisters) โดยมีกลุ่มตัวอย่างเป็นเกมเมอร์ 320 คน แบ่งเป็นกลุ่ม A ที่ให้ตัดสินใจเลือกด้วยตัวเอง และกลุ่ม B ที่ระบบจะสุ่มเลือกให้ ผู้เล่นทั้งหมดจะต้องตอบแบบสอบถามประเมินความรู้สึกผิด ความละอายใจ ความภาคภูมิใจ และระดับความอินในเรื่องราว

ผลลัพธ์พบว่าในกลุ่ม A ผู้ที่เลือกทำเรื่องผิดศีลธรรมด้วยตัวเองมีคะแนนความอินเฉลี่ยสูงถึง 3.83 คะแนน เทียบกับคนที่เลือกทำดีซึ่งได้ไป 3.43 คะแนน ในทางกลับกัน กลุ่ม B ที่ถูกระบบบังคับเลือกให้ หากตัวละครทำเรื่องผิดศีลธรรม คะแนนความอินจะลดฮวบเหลือเพียง 2.39 คะแนน (น้อยกว่าตอนระบบบังคับทำดีที่ 3.14 คะแนน)
นักวิจัยสรุปว่า ความสัมพันธ์ระหว่างระดับศีลธรรมและความอินขึ้นอยู่กับ "ความมีอิสระในการตัดสินใจ" เมื่อผู้เล่นเลือกทำเรื่องแย่ๆ ด้วยตัวเอง พวกเขาจะรู้สึกว่าผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นมาจากน้ำมือตัวเองจริง ๆ ก่อให้เกิดความขัดแย้งทางศีลธรรม ความรู้สึกผิด และความตึงเครียด ซึ่งอารมณ์เหล่านี้จะไปกระตุ้นให้ผู้เล่นจดจ่อและอินกับสถานการณ์ตรงหน้ามากขึ้น
ที่มา Automaton Media