เว็บไซต์ PCGamer รายงานว่า Bruce Nesmith อดีตหัวหน้าทีมนักออกแบบเกม The Elder Scrolls V: Skyrim ได้ออกมาเปิดเผยความรู้สึกหลังจากที่ได้สัมผัสเกมแห่งปีอย่าง Baldur's Gate 3 โดยเขากล่าวชื่นชมค่าย Larian Studios ที่สามารถสร้างสรรค์ระบบทางเลือกที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นได้อย่างยอดเยี่ยม แม้ว่ามันจะค่อนข้างสวนทางกับปรัชญาการสร้างเกมของ Bethesda ที่เขาคุ้นเคยก็ตาม
Nesmith อธิบายว่า Bethesda มักจะยึดถือปรัชญา "ปล่อยให้ผู้เล่นได้เล่นทุกอย่าง" มาโดยตลอด "คุณสามารถเล่นจนจบเนื้อเรื่องของ Thieves' Guild, Fighters' Guild และ Mages' Guild ได้ทั้งหมด ไม่มีอะไรที่ตัวละครของคุณจะทำไม่ได้ ซึ่งมันเป็นปรัชญาที่ดีและผมก็สนับสนุนแนวทางนั้น"
อย่างไรก็ตาม อดีตผู้สร้าง Skyrim ยอมรับว่าเขารู้สึกเซอร์ไพรส์และประทับใจมากกับการตัดสินใจที่มีความเด็ดขาดใน Baldur's Gate 3 "ผมรู้สึกดีมากที่การตัดสินใจของผมมันมีความหมายจริงๆ เพราะมันมีผลกระทบตามมา หากผมอยากเห็นผลลัพธ์อื่น ผมก็ต้องปั้นตัวละครใหม่แล้วเลือกเส้นทางที่ต่างออกไป" เขากล่าวเสริมว่าที่เขารู้สึกอินเป็นเพราะตัวเกมตั้งใจออกแบบผลลัพธ์พวกนี้ออกมาได้ดีเยี่ยม
Nesmith สรุปว่าระบบเกมทั้งสองแบบนั้นให้ความสนุกในรูปแบบที่ต่างกัน ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเลือกฝั่งใดฝั่งหนึ่ง แต่สามารถเอ็นจอยกับเกมที่ให้อิสระแบบสุดขั้วอย่าง Bethesda และสนุกกับเกมที่การตัดสินใจมีน้ำหนักอย่าง Baldur's Gate 3 ได้ในเวลาเดียวกัน
ที่มา PCGamer