Yoko Taro เผยเบื้องหลัง Nier Automata ตั้งใจสร้างเรื่องให้ 'สับสน' ยิ่งกว่าภาคก่อน

แชร์เรื่องนี้:
Yoko Taro เผยเบื้องหลัง Nier Automata ตั้งใจสร้างเรื่องให้ 'สับสน' ยิ่งกว่าภาคก่อน

Nier: Automata เป็นเกมที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในด้านเนื้อเรื่องที่ลุ่มลึก เต็มไปด้วยปรัชญา และในหลายครั้งก็สร้างความสับสนให้กับผู้เล่นเป็นอย่างมาก ซึ่งล่าสุด Yoko Taro ผู้กำกับและผู้เขียนบทของเกม ก็ได้ออกมาเปิดเผยแล้วว่าความสับสนดังกล่าวนั้นเป็นความตั้งใจของเขาตั้งแต่แรก

เว็บไซต์ GamesRadar+ ได้นำเสนอรายละเอียดจากบทสัมภาษณ์ของเขาในวิดีโอของช่อง YouTube Archipel ที่ Yoko Taro ได้อธิบายถึงกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาว่า เขาต้องการเริ่มต้นโปรเจกต์ใหม่ด้วยแนวทางที่แตกต่างออกไปเสมอ "Drakengard เล่าเรื่องที่มืดมนและรุนแรง ในขณะที่ Nier Replicant มีธีมเกี่ยวกับความโศกเศร้า" เขากล่าว

เกม Nier: Automata / รูปภาพ : Square Enix

สำหรับ Nier: Automata หลังจากที่เขาได้สร้างเรื่องราวที่เน้นอารมณ์ความรู้สึกไปแล้วใน Replicant ทางออกของเขาในครั้งนี้ก็คือ 'การสร้างบางสิ่งที่สับสนยิ่งกว่า'

ในช่วงเริ่มต้น โครงเรื่องของ Automata เริ่มต้นจากตัวละคร Simone (บอสฮุ่นยนต์หญิงที่ร้องเพลงบนเวที) ใน Replicant คุณจะต่อสู้กับศัตรูโดยที่เข้าใจเหตุผลเบื้องหลังการกระทำของพวกเขาเสมอ แต่ในครั้งนี้ (กับ Simone) มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะรู้สึกเห็นอกเห็นใจ เธออุทิศตนเพื่อผู้ชายด้วยการนำซากศพมาประดับร่างกายตัวเอง ผมได้เพิ่มลักษณะนิสัยที่ผู้เล่นไม่สามารถเชื่อมโยงได้เข้าไป เรื่องราวของ Automata จะดำเนินไปพร้อมกับการนำเสนอสถานการณ์ที่ยากจะเข้าใจเหล่านี้ ผมตั้งเป้าไปที่เรื่องราวที่แม้แต่ตัวผมเองก็ยังทำความเข้าใจได้ยาก

Yoko Taro

บทสัมภาษณ์นี้ได้ยืนยันสิ่งที่แฟน ๆ หลายคนรู้สึก นั่นคือความซับซ้อนและสับสนของ Nier: Automata ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นความทะเยอทะยานเชิงสร้างสรรค์ของผู้กำกับ ที่ต้องการผลักดันขอบเขตของการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมให้ไปไกลกว่าเดิม

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง