แม้ว่า Starfield จะเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ายังไม่สามารถสร้างปรากฏการณ์ได้เทียบเท่ากับผลงานระดับตำนานอย่าง Skyrim หรือ Fallout ซึ่งล่าสุด Bruce Nesmith อดีตนักออกแบบของ Bethesda ก็ได้ออกมาแสดงทรรศนะถึงสาเหตุที่ทำให้เกมสำรวจอวกาศเกมนี้ยังไปไม่ถึงจุดนั้น
เว็บไซต์ PC Gamer รายงานโดยอ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเขากับทาง FRVR ซึ่ง Nesmith ซึ่งเคยทำงานในตำแหน่ง Systems Designer ของ Starfield จนถึงช่วงหนึ่งปีก่อนเกมวางจำหน่าย ได้กล่าวว่า แม้เขาจะคิดว่า Starfield เป็นเกมที่ดี และภูมิใจในผลงานที่ทำ แต่ก็ยอมรับว่า "ผมไม่คิดว่ามันอยู่ในระดับเดียวกับอีกสองเกม (Fallout หรือ Skyrim)"

Nesmith ชี้ว่าปัญหาหลักอยู่ที่ การพึ่งพาระบบ Procedural Generation (Procgen) ในการสร้างดาวเคราะห์จำนวนมาก ซึ่งแตกต่างจากโลกที่สร้างด้วยมืออย่างประณีตในเกมก่อน ๆ ของ Bethesda "เมื่อดาวเคราะห์เริ่มให้ความรู้สึกซ้ำซากจำเจ และคุณไม่รู้สึกตื่นเต้นกับดาวเหล่านั้นอีกต่อไป สำหรับผมแล้ว นั่นคือจุดที่มันพังทลายลง" เขากล่าว พร้อมเสริมว่า "อวกาศโดยเนื้อแท้แล้วมันน่าเบื่อ"
นอกจากนี้ เขายังได้วิจารณ์ถึงความหลากหลายของศัตรูในเกม "ผมรู้สึกผิดหวังที่ศัตรูที่จริงจังเพียงอย่างเดียวที่คุณต้องสู้คือมนุษย์" เขากล่าว "มันมีสิ่งมีชีวิตต่างดาวเจ๋ง ๆ มากมาย แต่มันก็เป็นเหมือนหมาป่าใน Skyrim คือแค่มีอยู่ตรงนั้น ไม่ได้มีส่วนร่วมอะไร คุณไม่มีความหลากหลายของศัตรูที่จริงจังซึ่งเป็นตัวสร้างเรื่องราว"

Nesmith เชื่อว่าหากเกมเดียวกันนี้ถูกสร้างโดยสตูดิโออื่นที่ไม่ใช่ Bethesda มันอาจจะได้รับการตอบรับที่แตกต่างออกไป เนื่องจากผู้เล่นมีความคาดหวังที่สูงเป็นพิเศษกับเกมจาก Bethesda นั่นเอง