อดีตผู้สร้าง Bethesda ชี้ Starfield แป้กเพราะดาวเคราะห์น่าเบื่อ

แชร์เรื่องนี้:
อดีตผู้สร้าง Bethesda ชี้ Starfield แป้กเพราะดาวเคราะห์น่าเบื่อ

แม้ว่า Starfield จะเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ายังไม่สามารถสร้างปรากฏการณ์ได้เทียบเท่ากับผลงานระดับตำนานอย่าง Skyrim หรือ Fallout ซึ่งล่าสุด Bruce Nesmith อดีตนักออกแบบของ Bethesda ก็ได้ออกมาแสดงทรรศนะถึงสาเหตุที่ทำให้เกมสำรวจอวกาศเกมนี้ยังไปไม่ถึงจุดนั้น

เว็บไซต์ PC Gamer รายงานโดยอ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของเขากับทาง FRVR ซึ่ง Nesmith ซึ่งเคยทำงานในตำแหน่ง Systems Designer ของ Starfield จนถึงช่วงหนึ่งปีก่อนเกมวางจำหน่าย ได้กล่าวว่า แม้เขาจะคิดว่า Starfield เป็นเกมที่ดี และภูมิใจในผลงานที่ทำ แต่ก็ยอมรับว่า "ผมไม่คิดว่ามันอยู่ในระดับเดียวกับอีกสองเกม (Fallout หรือ Skyrim)"

The Elder Scrolls V: Skyrim

Nesmith ชี้ว่าปัญหาหลักอยู่ที่ การพึ่งพาระบบ Procedural Generation (Procgen) ในการสร้างดาวเคราะห์จำนวนมาก ซึ่งแตกต่างจากโลกที่สร้างด้วยมืออย่างประณีตในเกมก่อน ๆ ของ Bethesda "เมื่อดาวเคราะห์เริ่มให้ความรู้สึกซ้ำซากจำเจ และคุณไม่รู้สึกตื่นเต้นกับดาวเหล่านั้นอีกต่อไป สำหรับผมแล้ว นั่นคือจุดที่มันพังทลายลง" เขากล่าว พร้อมเสริมว่า "อวกาศโดยเนื้อแท้แล้วมันน่าเบื่อ"

นอกจากนี้ เขายังได้วิจารณ์ถึงความหลากหลายของศัตรูในเกม "ผมรู้สึกผิดหวังที่ศัตรูที่จริงจังเพียงอย่างเดียวที่คุณต้องสู้คือมนุษย์" เขากล่าว "มันมีสิ่งมีชีวิตต่างดาวเจ๋ง ๆ มากมาย แต่มันก็เป็นเหมือนหมาป่าใน Skyrim คือแค่มีอยู่ตรงนั้น ไม่ได้มีส่วนร่วมอะไร คุณไม่มีความหลากหลายของศัตรูที่จริงจังซึ่งเป็นตัวสร้างเรื่องราว"

Starfield

Nesmith เชื่อว่าหากเกมเดียวกันนี้ถูกสร้างโดยสตูดิโออื่นที่ไม่ใช่ Bethesda มันอาจจะได้รับการตอบรับที่แตกต่างออกไป เนื่องจากผู้เล่นมีความคาดหวังที่สูงเป็นพิเศษกับเกมจาก Bethesda นั่นเอง

ที่มา PC Gamer และ FRVR

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง