Todd Howard ยันเอง! The Elder Scrolls VI กำลังไปได้สวย ทีมงานเริ่มหันโปรเจกต์นี้แต่ไม่เร่งงานแน่

แชร์เรื่องนี้:
Todd Howard ยันเอง! The Elder Scrolls VI กำลังไปได้สวย ทีมงานเริ่มหันโปรเจกต์นี้แต่ไม่เร่งงานแน่

เว็บไซต์ VGChartz รายงานบทสัมภาษณ์ล่าสุดจาก GameInformer ที่ได้พูดคุยกับ Todd Howard บอสใหญ่ของ Bethesda Game Studios เกี่ยวกับสถานะการพัฒนาของเกมฟอร์มยักษ์ที่โลกรอคอยอย่าง The Elder Scrolls VI โดย Howard ยืนยันว่าการพัฒนา "กำลังดำเนินไปได้ด้วยดีมาก"

มันกำลังคืบหน้าไปได้สวย ตอนนี้ทีมงานส่วนใหญ่ของสตูดิโอกำลังทำภาค VI อยู่ แต่ผมจะบอกอย่างนี้ว่า เราทำงานแบบคาบเกี่ยวกันเสมอ ดังนั้นเราจึงชินกับการพัฒนาหลายอย่างไปพร้อมกัน เรามีช่วง Pre-production ที่ยาวนานเพื่อให้มั่นใจในผลงาน มันเป็นกระบวนการครับ เราทุกคนต่างก็อยากให้มันเสร็จเร็วขึ้นอีกนิด หรือเร็วขึ้นอีกเยอะ ๆ เลยยิ่งดี แต่มันคือกระบวนการที่เราต้องการทำให้มันถูกต้องที่สุด

Todd Howard

ด้าน Angela Browder ผู้อำนวยการสตูดิโอ ได้กล่าวเสริมในบทสัมภาษณ์เดียวกันว่า "มันวิเศษมากที่ได้กลับมาสู่จักรวาล Elder Scrolls อย่างที่อินเทอร์เน็ตชอบบอกเรานั่นแหละว่า 'มันนานแล้วนะ' อุตสาหกรรมเกมและฮาร์ดแวร์ได้ก้าวกระโดดไปไกลมากนับตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่เราทำเกมซีรีส์นี้ ฉันตื่นเต้นกับสิ่งที่อยู่ตรงหน้าจริง ๆ เพราะโอกาส ฮาร์ดแวร์ การเรนเดอร์ภาพ ทุกอย่างมัน ความเป็นไปได้มันบ้าคลั่งมาก!"

Browder ยังกล่าวเปรียบเทียบให้เห็นภาพว่า "บอกตามตรง บางครั้งฉันเห็นสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในเกมแล้วคิดว่า 'Angela สมัยทำ Skyrim คงจินตนาการไม่ออกเลยว่าจะได้เห็นอะไรแบบนี้' และนั่นคือสิ่งที่เจ๋งมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่ง ฉันหวังว่าเมื่อถึงวันที่แฟน ๆ ได้เล่น โดยเฉพาะคนที่ติดตามเรามาตลอดชีวิต จะได้เห็นว่ามันมาไกลแค่ไหน คุณเห็นได้จากตอนนี้เลย ถ้าคุณเปิดเกม Oblivion ต้นฉบับเทียบกับ Oblivion Remastered คุณจะเห็นความต่างนั้น สำหรับฉัน The Elder Scrolls VI คือชุดของความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุด มันน่าตื่นเต้นมากในฐานะนักพัฒนา และน่าตื่นเต้นในฐานะคนที่ชอบคิดว่าอุตสาหกรรมเราก้าวหน้าไปแค่ไหน มันจะต้องโคตรเจ๋งแน่ ๆ (Dope)!"

ส่วน Emil Pagliarulo ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของสตูดิโอ ได้ให้ความเห็นเรื่องแรงกดดันว่า "ผมบอกได้แค่ว่ามันกำลังเดินหน้าไป! ตลกดีเหมือนกัน เพราะแรงกดดันเรื่องเวลาที่ผู้เล่นมอบให้เรานั้น เราไม่ได้กดดันตัวเองแบบนั้น และผมรู้ว่ามันอาจน่าหงุดหงิดสำหรับผู้เล่นที่อยากเล่นใจจะขาด เกมพวกนี้ใช้เวลานาน และเกมก็ถูกเลื่อนได้ตลอดเวลา อย่าง GTA ที่เพิ่งประกาศเลื่อนไปอีกรอบ นั่นคือสิ่งที่ฉลาดที่สุดที่พวกเขาทำได้ เพราะเกมสเกลขนาดนี้ ไม่ใช่แค่ใช้เวลาสร้างนาน แต่ต้องใช้เวลานานในการขัดเกลาและกำจัดบั๊กด้วย"

ที่มา VGChartz

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง