เว็บไซต์ GamesRadar+ อ้างอิงบทสัมภาษณ์จากนิตยสาร Edge ฉบับที่ 419 ซึ่งได้พูดคุยกับ Emil Pagliarulo ผู้ออกแบบหลักของเกม Fallout 3 เกี่ยวกับประเด็นที่อยู่คู่กับค่าย Bethesda มาอย่างยาวนาน นั่นคือเรื่อง 'บั๊ก' และปัญหาทางเทคนิคในช่วงวันวางจำหน่าย
Pagliarulo อธิบายว่า สาเหตุหลักมาจากความพยายามของทีมงานที่ต้องการจะ 'ทำมากจนเกินไป' โดยเฉพาะการมอบอิสระให้กับผู้เล่นในระดับที่ซับซ้อนจนเกินกว่าที่พวกเขาจะคาดคะเนผลกระทบได้ทั้งหมด นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึง 'ปัจจัยความเป็นมนุษย์'

เมื่อการพัฒนาดำเนินไปลึกขึ้น ผู้คนก็เริ่มเหนื่อยล้า และพวกเขาก็ทำพลาด และเมื่อคุณพยายามจะแก้บั๊ก คุณต้องระวังตัวแจ เพราะแค่คุณแก้บรรทัดข้อความเพียงบรรทัดเดียว มันอาจจะไปทำให้อาร์ตเวิร์กที่ไหนสักแห่งพังทลายลงได้
Emil Pagliarulo
ด้าน Istvan Pely Lead Artist ของเกมได้เสริมในประเด็นทางเทคนิคว่า การนำเอนจินของเกม Oblivion มาใช้สร้าง Fallout 3 นั้นมีความท้าทายมหาศาล โดยเฉพาะระบบ V.A.T.S. ที่ทีมงานต้องใช้เวลานานมากในการเขียนอัลกอริทึมเพื่อให้มุมกล้องทำงานได้ถูกต้องโดยไม่ไปติดขัดกับฉาก ซึ่งกว่าจะทำระบบนี้ให้สมบูรณ์ได้ก็เป็นช่วงเวลาคาบเส้นก่อนเกมวางจำหน่ายพอดี

ที่มา GamesRadar+