อดีตทีม Bethesda เผย! ที่ Starfield ไปไม่ถึงฝั่งฝันเพราะปัญหาเรื่อง 'การจัดการ' ที่ไม่เป็นตรงกัน

แชร์เรื่องนี้:
อดีตทีม Bethesda เผย! ที่ Starfield ไปไม่ถึงฝั่งฝันเพราะปัญหาเรื่อง 'การจัดการ' ที่ไม่เป็นตรงกัน

เว็บไซต์ PC Gamer ได้นำเสนอบทสัมภาษณ์เจาะลึกของ Kurt Kuhlmann อดีตหัวหน้าทีมออกแบบ (Co-lead Designer) ของ Skyrim และ Starfield ที่ออกมาวิเคราะห์สาเหตุว่าทำไม Starfield ถึงกลายเป็นเกมที่ 'ดีแต่ไม่สุด' และไม่สามารถสร้างปรากฏการณ์ได้เหมือนรุ่นพี่

Kuhlmann ชี้เป้าไปที่ปัญหาหลักคือ 'เกมขาดความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน' ซึ่งเกิดจากโครงสร้างการทำงานที่เปลี่ยนไป จากเดิมสมัย Skyrim ที่ทีมงานกะทัดรัดและหัวหน้าทีมลงมือทำคอนเทนต์เอง แต่ใน Starfield ทีมงานขยายใหญ่ขึ้นมาก มีการแบ่งงานไปหลายสตูดิโอ จนเกิดปัญหาการสื่อสารที่คนคนหนึ่งถามคำถามเดียวกันกับหัวหน้าต่างสตูดิโอแต่ได้คำตอบไม่ตรงกัน

นอกจากนี้ เขายังพาดพิงถึงบทบาทของ Todd Howard ไดเรกเตอร์คนดังว่า แม้จะเป็นผู้นำที่เก่งกาจ แต่ด้วยภาระหน้าที่ที่มากขึ้นทำให้เขาไม่สามารถโฟกัสกับเกมได้เต็มที่เหมือนก่อน การตัดสินใจสำคัญหลายอย่างต้องหยุดชะงักเพราะต้องรอให้ Todd มาเป็นคนฟันธง ซึ่งเมื่อเขาไม่ว่าง งานก็เดินต่อไม่ได้ ส่งผลให้ระบบเกมหลายอย่าง (เช่น ยานอวกาศ หรือระบบดวงดาว) ไม่นิ่งจนถึงช่วงท้าย ๆ ทำให้ทีมออกแบบเควสต์ทำงานลำบากเพราะต้องเดาทิศทางเอาเอง

Kuhlmann สรุปทิ้งท้ายว่า Starfield คือเหยื่อของความทะเยอทะยานที่พยายามทำสิ่งใหม่ถึง 50% (เช่น ระบบอวกาศที่ไม่เคยทำมาก่อน) โดยไม่มี 'องค์ความรู้เดิม' รองรับเหมือน Fallout หรือ Elder Scrolls ผลลัพธ์ที่ได้จึงเป็นเกมที่ 'เล่นได้ ดีในระดับหนึ่ง ไม่น่าอาย' แต่แยกส่วนกันอย่างชัดเจนและขาดจิตวิญญาณที่เชื่อมโยงกัน

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง