เว็บไซต์ PC Gamer และ Insider Gaming รายงานบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ Todd Howard ผู้กำกับเกมคนดังจากค่าย Bethesda ที่ได้ไปร่วมพูดคุยในรายการ Kinda Funny Gamescast โดยเขาได้เปิดเผยข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับทิศทางของเกมฟอร์มยักษ์ที่ทั่วโลกรอคอยอย่าง The Elder Scrolls 6 ว่าตัวเกมจะกลับมาใช้รูปแบบการนำเสนอใน "สไตล์คลาสสิก" แบบเดียวกับเกมระดับตำนานอย่าง Skyrim, Oblivion หรือ Fallout 3 ซึ่งเน้นการสำรวจโลกใบเดียวอย่างลึกซึ้ง ต่างจากผลงานในระยะหลังอย่าง Fallout 76 และ Starfield ที่เขานิยามว่าเป็นเหมือน Creative Detour หรือการทดลองแนวทางใหม่ ๆ ของค่ายมากกว่า
ไฮไลต์สำคัญของการสัมภาษณ์ครั้งนี้คือการเปิดเผยเรื่องเทคโนโลยีเบื้องหลัง โดย Todd Howard ระบุว่าทีมงานได้ใช้เวลาหลายปีที่ผ่านมาในการพัฒนาและอัปเกรดเอนจินจาก Creation Engine 2 ที่ใช้ใน Starfield ให้กลายเป็น 'Creation Engine 3' เพื่อนำมาใช้ขับเคลื่อน The Elder Scrolls 6 และเกมอื่น ๆ ในอนาคตโดยเฉพาะ ซึ่งการก้าวกระโดดของเวอร์ชันเอนจินในครั้งนี้สร้างความคาดหวังให้กับแฟนเกมเป็นอย่างมากว่าปัญหาทางเทคนิคเดิม ๆ หรือหน้าจอโหลดที่ถี่ยิบอาจจะได้รับการแก้ไขให้ดียิ่งขึ้น
นอกจากนี้ Todd ยังได้ระบายความในใจเกี่ยวกับระยะเวลาการประกาศเปิดตัวเกมที่ยาวนานเกินไป โดยยอมรับว่าหากเลือกได้เขาคงไม่อยากประกาศเปิดตัว The Elder Scrolls 6 ล่วงหน้านานถึง 7 ปีแบบนี้ และอยากจะใช้วิธีประกาศแล้ววางขายเลย (Shadow drop) มากกว่า แต่สาเหตุที่ต้องรีบประกาศในตอนนั้นก็เพื่อให้แฟนๆ เลิกถามไถ่ถึงเกมภาคต่อเสียที อย่างไรก็ตามเขายืนยันว่าทีมงานพอใจกับสถานะการพัฒนาในปัจจุบัน และกำลังจะผ่านหมุดหมายสำคัญของกระบวนการสร้างแล้ว
ที่มา PC Gamer และ Insider Gaming