ย้อนรอยตำนาน! ผู้สร้างเผย Assassin's Creed 3 ไม่กล้าเน้นระบบเรือเพราะ Ubisoft กลัวจะทำให้เกมพัง

แชร์เรื่องนี้:
ย้อนรอยตำนาน! ผู้สร้างเผย Assassin's Creed 3 ไม่กล้าเน้นระบบเรือเพราะ Ubisoft กลัวจะทำให้เกมพัง

เว็บไซต์ PC Gamer ได้นำเสนอบทสัมภาษณ์ย้อนหลังที่น่าสนใจเกี่ยวกับเบื้องลึกการพัฒนาเกม Assassin's Creed 3 ภาคที่ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของซีรี่ส์ โดย Alex Hutchinson อดีต Creative Director ของเกมภาคนี้ได้ออกมาเปิดเผยความลับว่า ทำไมระบบการต่อสู้ทางเรือ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่เจ๋งที่สุดของภาค ถึงถูกลดบทบาทเป็นเพียงภารกิจเสริม แทนที่จะเป็นแกนหลักของเนื้อเรื่อง จนกระทั่งต้องรอให้ถึงภาค Black Flag ในภายหลัง

Hutchinson อธิบายว่า ในเวลานั้นมีความหวาดกลัวอย่างมากภายในทีมงานว่า 'เทคโนโลยีจำลองระบบเรืออาจจะไม่ทำงาน' หรืออาจจะทำให้เกมพังได้ เนื่องจากมันเป็นของใหม่และมีความเสี่ยงสูงเกินกว่าจะเอาไปผูกไว้กับเนื้อเรื่องหลัก ดังนั้นทีมงานจึงเพลย์เซฟด้วยการใส่มาเป็นส่วนเสริม แต่พอทำออกมาแล้วกลับพบว่ามัน 'เจ๋งมาก' และผู้เล่นชอบสุด ๆ จน Ubisoft ต้องตัดสินใจนำระบบนี้ไปขยายผลสร้างเป็นเกมเต็ม ๆ ในภาค Black Flag, Rogue และเป็นรากฐานสำคัญให้ภาค Odyssey ในเวลาต่อมา

Assassin's Creed 3

นอกจากนี้ Hutchinson ยังวิพากษ์วิจารณ์ 'โมเดลการพัฒนาเกม AAA แบบเก่า' ที่ Ubisoft ใช้ในตอนนั้นว่ามีข้อเสียร้ายแรง คือทีมงานมักจะได้เห็นตัวเกมเวอร์ชั่น Alpha ที่เล่นได้จริงเพียงแค่ 2 เดือนก่อนเกมวางขาย ทำให้ไม่มีเวลาพอที่จะรู้ว่าฟีเจอร์ไหนดีหรือไม่ดีเพื่อปรับเปลี่ยนทิศทางเกมได้ทัน ซึ่งต่างจากสตูดิโอใหม่ของเขาอย่าง Raccoon Logic ที่เน้นทำ Alpha ให้เสร็จตั้งแต่ช่วงกลางของการพัฒนา เพื่อจะได้รู้ตัวเร็วว่า "เฮ้ย ระบบเรือนี่มันเจ๋งนะ เอาไปใส่ไว้ทุกที่เลยดีกว่า" ซึ่งถ้า Assassin's Creed 3 ใช้โมเดลนี้ เราอาจจะได้เห็น Connor Kenway เป็นโจรสลัดเต็มตัวไปแล้วก็ได้

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง