หลังจาก Capcom สร้างผลงานระดับมาสเตอร์พีซติดต่อกันมาหลายปีจนยอดขายพุ่งสูงเป็นประวัติการณ์ ทำให้ในปี 2026 นี้ เกมใหม่ที่เปิดตัวอย่าง PRAGMATA กลายเป็นที่จับตามองเป็นพิเศษ โดยเฉพาะกับ Yonghee Cho ผู้กำกับที่ได้รับโอกาสกุมบังเหียนเกมใหม่นี้เป็นครั้งแรก ซึ่งเขายอมรับตามตรงว่าความกดดันนั้นมหาศาลจนถึงขั้น 'นอนไม่หลับ' ในคืนก่อนวันวางจำหน่ายเลยทีเดียว
เว็บไซต์ GamesRadar+ ได้สัมภาษณ์ Yonghee Cho และโปรดิวเซอร์ Naoto Oyama ถึงช่วงเวลาหัวเลี้ยวหัวต่อดังกล่าว โดย Cho อธิบายว่านอกจากความคาดหวังส่วนตัวในฐานะผู้กำกับมือใหม่แล้ว เขายังรู้สึกถึงภาระรับผิดชอบต่อ Capcom ในฐานะบริษัทที่ให้โอกาสเขาได้สร้างสรรค์ IP ใหม่ "เปรียบเสมือนการวิ่งผลัดที่ผมไม่อยากเป็นคนที่ทำไม้หล่น" เขากล่าวถึงภาพรวมของปี 2026 ที่ Capcom มีเกมคุณภาพวางจำหน่ายไล่เลี่ยกันอย่าง Resident Evil Requiem และ Monster Hunter Stories 3 ซึ่งแต่ละเกมล้วนได้รับการตอบรับที่ดีเยี่ยม

แม้จะได้รับคำชมจากสื่อมวลชนในช่วงพรีวิว แต่ทีมงานก็ยังคงไม่สามารถวางใจได้จนกว่าจะเห็นคะแนนจากผู้เล่นจริง "เมื่อเราเห็นคะแนนจากผู้เล่นปรากฏออกมา นั่นแหละคือวินาทีที่เรารู้สึกว่า เราทำสำเร็จแล้วจริง ๆ" ทั้งนี้ โปรดิวเซอร์ Naoto Oyama เสริมว่าแม้ความคาดหวังจะสูง แต่การที่ Capcom มีกระแสบวกต่อเนื่องก็ช่วยให้ PRAGMATA ได้รับความสนใจมากกว่าปกติ และเป็นการส่งต่อความสำเร็จจากเกมก่อนหน้ามาสู่เกมของเขาได้อย่างราบรื่น
ที่มา GamesRadar+