นักวิเคราะห์ชี้! แม้ PlayStation เลิกขายแผ่นเกม ก็จะไม่มีผลกระทบต่อแผนการทำ GKC ของ Nintendo แน่นอน

แชร์เรื่องนี้:
นักวิเคราะห์ชี้! แม้ PlayStation เลิกขายแผ่นเกม ก็จะไม่มีผลกระทบต่อแผนการทำ GKC ของ Nintendo แน่นอน

เว็บไซต์ Video Games Chronicle (VGC) เปิดเผยบทวิเคราะห์ทิศทางตลาดคอนโซลหลังจากที่ Sony Interactive Entertainment ประกาศแผนช็อกวงการในการเตรียมยุติการผลิตแผ่นดิสก์สำหรับเครื่อง PlayStation ทุกรุ่นภายในเดือนมกราคม 2028 โดยล่าสุด Mat Piscatella ผู้อำนวยการอาวุโสและที่ปรึกษาด้านอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจากบริษัทวิจัยตลาด Circana ได้ออกมาแสดงความเห็นว่า ความเคลื่อนไหวครั้งใหญ่นั้น "ไม่น่าจะส่งอิทธิพลหรือเปลี่ยนใจค่าย Nintendo" ให้ยอมละทิ้งสื่อรูปแบบรูปธรรมได้ในอนาคตอันใกล้

Piscatella ระบุว่า แม้ตัวเลขยอดขายซอฟต์แวร์เกมรูปแบบแผ่นดิสก์ทั่วโลกจะดิ่งลงอย่างต่อเนื่องมาตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 2000 และตลาดสหรัฐฯ เพิ่งจะมีการเติบโตขึ้นเพียงเล็กน้อยอันเนื่องมาจากการวางจำหน่ายของเครื่อง Nintendo Switch 2 ทว่าการประกาศของ Sony รวมถึงกระแสข่าวลือที่ว่าเครื่องเนกซ์เจนรหัส Project Helix ของฝั่ง Xbox ก็จะตัดช่องใส่แผ่นทิ้งเช่นกัน ได้กลายเป็นสิ่งตอกย้ำว่าทั้งเครื่อง PlayStation 6 และคอนโซลรุ่นใหม่ของ Microsoft จะกลายเป็นอุปกรณ์ระบบดิจิทัลร้อยเปอร์เซ็นต์อย่างแน่นอน ซึ่งสถานการณ์นี้จะส่งผลให้ Nintendo กลายเป็นผู้ผลิตฮาร์ดแวร์คอนโซลรายสุดท้ายในอุตสาหกรรมที่ยังคงยืนหยัดสนับสนุนสื่อรูปแบบตลับเกมหรือ Game-Key Cards ไปจนสิ้นสุดวงจรชีวิตของ Switch 2

Nintendo Switch 2 : รูปภาพจาก GamesRadar+

จากรายงานข้อมูลสถิติระบุว่า ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ร้านค้าปลีกทั่วโลกได้ปรับตัวมาเน้นให้การสนับสนุนสินค้าของฝั่ง Nintendo มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากค่ายปู่นินสามารถครองส่วนแบ่งการตลาดทั้งในแง่ของยอดขายเครื่องและยอดขายซอฟต์แวร์รูปแบบตลับเกมได้อย่างแข็งแกร่งนับตั้งแต่เปิดตัว Switch 2 เป็นต้นมา โดยนักวิเคราะห์จาก Circana เชื่อมั่นในสัญชาตญาณว่า 'Nintendo ก็คือ Nintendo' พวกเขาจะขับเคลื่อนองค์กรไปตามแนวทางของตัวเองโดยไม่สนใจว่า Sony หรือ Microsoft จะขยับตัวไปในทิศทางไหน ซึ่งการเปลี่ยนผ่านสู่ยุคดิจิทัลของคู่แข่งในครั้งนี้อาจส่งผลกระทบในแง่ของจิตวิทยาต่อแฟนเกมสายสะสมมากกว่าที่จะสร้างความเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงในโครงสร้างตลาดหลัก

อย่างไรก็ตาม Piscatella ทิ้งท้ายว่า แม้ยุคสมัยของแผ่นกำลังจะถึงจุดสิ้นสุด แต่ชั้นวางสินค้าตามร้านค้าปลีกจะไม่ได้ว่างเปล่าไปเสียทีเดียว เนื่องจากผู้จัดจำหน่ายเกมจะยังคงส่งสินค้าประเภทกล่องเปล่าที่บรรจุรหัสดาวน์โหลด (Code in box), สินค้าที่ระลึก รวมถึงแผ่นเกมเวอร์ชันพิเศษสำหรับนักสะสมออกมาวางจำหน่ายตราบเท่าที่ระบบธุรกิจยังเอื้ออำนวย เพียงแต่ในภาพรวมของเม็ดเงินสะพัดในฝั่งหน้าร้านค้าปลีกจะยังคงลดฮวบลงเรื่อย ๆ ตามกาลเวลา และปี 2026 นี้ก็ถือเป็นปีที่เต็มไปด้วยความผันผวนและเรื่องเซอร์ไพรส์ที่ไม่คาดฝันเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกมอยู่ตลอดเวลา

ที่มา Video Games Chronicle

Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง