เว็บไซต์ IGN รายงานความเคลื่อนไหวครั้งสำคัญหลังจากเกิดเหตุการณ์ช็อกวงการที่ค่ายเกมระดับตำนานอย่าง id Software ผู้สร้างซีรีส์ Doom และ Quake ถูกสั่งปลดพนักงานออกไปถึง 56% หรือราว 136 ชีวิต (พนักงานประจำ 96 คน และพนักงานรีโมท 40 คน) ตามนโยบายสั่ง 'Reset' ธุรกิจเกมของ Asha Sharma ซีอีโอคนใหม่ของ Xbox ล่าสุด John Carmack อัจฉริยะนักโปรแกรมเมอร์และผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอแห่งนี้ในปี 1991 ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นผ่านโซเชียลมีเดียส่วนตัวถึงประเด็นดังกล่าวอย่างตรงไปตรงมา
คุณ Carmack ยอมรับว่าคำแถลงในอดีตของเขาที่เคยบอกว่า "Microsoft น่าจะเป็นผู้ดูแลแบรนด์ที่ดี" นั้นเริ่มไม่เป็นความจริงเสียแล้ว และเหตุการณ์นี้จะทำให้บรรยากาศงานรวมตัวครบรอบ 30 ปีของเกม Quake ในงาน QuakeCon เดือนหน้าต้องหม่นหมองลงอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม เขาระบุว่าตนเองไม่ได้รู้สึกโกรธแค้นหรือเกรี้ยวกราดต่อการตัดสินใจของฝ่ายบริหาร เนื่องจากเมื่อมองจากมุมภาพรวมของยักษ์ใหญ่อย่าง Microsoft แล้ว id Software ถือเป็นเพียง 'ธุรกิจชายขอบ' (Marginal Business) ที่สร้างรายได้น้อยมากเมื่อเทียบกับสเกลบริษัท และเขาค่อนข้างเชื่อข่าวลือที่ว่ารายได้มหาศาลจากเกม Minecraft ของค่าย Mojang คือท่อน้ำเลี้ยงหลักที่แบกสตูดิโอเกมอื่น ๆ ในเครือ Xbox ทั้งหมดเอาไว้ตลอดช่วงที่ผ่านมา

สิ่งที่เฉียบคมที่สุดในแถลงการณ์ของ Carmack คือประโยคที่ว่า "หากต้องการให้เกมได้รับการผลิตต่อไปในระยะยาว ตัวเกมจำเป็นต้องประสบความสำเร็จ ไม่ใช่แค่เป็นที่รักของแฟน ๆ" ซึ่งเป็นการชี้ให้เห็นว่า แม้เกมตระกูล Doom ยุคเพิ่ง Reboot ตั้งแต่ปี 2016 ไปจนถึงเนื้อหาเสริมตัวล่าสุดอย่าง Doom: The Dark Ages จะได้รับเสียงชื่นชมถล่มทลายจากผู้เล่น แต่ในแง่ของเม็ดเงินและผลกำไรกลับไม่มากพอที่จะทำลายกำแพงความเสี่ยงทางการค้าในยุคปัจจุบันได้ การแข่งขันในตลาดบันเทิงเพื่อแย่งชิงเวลาว่างและเงินในกระเป๋าของผู้บริโภคนั้นโหดร้ายเกินกว่าจะใช้เพียงความรอยัลตี้ของแฟนคลับมาค้ำจุนสตูดิโอ
นอกจากนี้ John Romero อีกหนึ่งตำนานผู้ร่วมก่อตั้งค่าย ก็ได้ออกมาโพสต์ข้อความให้กำลังใจอดีตทีมงานที่ได้รับผลกระทบทุกคน พร้อมกล่าวชื่นชมว่าการสานต่อตำนานชื่อของ Doom, Quake และ Wolfenstein ในยุคปัจจุบันไม่ใช่เรื่องง่ายเลย และเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแสดงให้เห็นถึงความใส่ใจ ทักษะ และความเคารพต่อจิตวิญญาณของเกมอย่างแท้จริง ทั้งนี้ อนาคตของ id Software ยังคงตกอยู่ในความคลุมเครือ ท่ามกลางกระแสความกังวลว่าค่ายอาจถูกลดบทบาทลงไปเป็นเพียงสตูดิโอสนับสนุนคอยช่วยงานค่ายอื่นในเครือ Bethesda เท่านั้น

ที่มา IGN