เว็บไซต์ VideoGamesChronicle แปลและรายงานในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับนิตยสาร Famitsu ทางด้าน Shigeru Miyamoto ผู้สร้างเกมระดับตำนานและผู้บริหารของ Nintendo ได้ออกมาแบ่งปันมุมมองอันน่าสนใจเกี่ยวกับสูตรความสำเร็จของค่ายเกมยักษ์ใหญ่สัญชาติญี่ปุ่น โดยเขาระบุว่า เกมที่สามารถครองใจผู้เล่นทั่วโลกได้นั้น ไม่ใช่เกมที่ตั้งใจออกแบบมาเพื่อเน้นเจาะตลาดโลกหรือทำตามเทรนด์ยอดนิยม แต่เป็นเกมที่ต่อยอดมาจากความชอบและประสบการณ์ส่วนตัวของผู้พัฒนาเอง
Miyamoto ยกตัวอย่างที่ชัดเจนอย่าง Pokémon Red และ Green โดยอธิบายว่าตัวเกมเกิดขึ้นจากความหลงใหลในวัยเด็กของ Satoshi Tajiri ที่ชื่นชอบการสะสมแมลง ความปรารถนาที่จะแลกเปลี่ยนสิ่งของที่ตนเองยังไม่มีกับเพื่อน และความมุ่งมั่นในการสะสมให้ครบ ซึ่งความชอบส่วนบุคคลแบบ 'Local' เช่นนี้ กลับกลายเป็นหลักการเล่นพื้นฐานที่เข้าถึงผู้คนได้ทุกชาติทุกภาษา เพราะความต้องการสะสมตัวละครน่ารัก ๆ คือสัญชาตญาณร่วมของมนุษย์ เช่นเดียวกับ Mario ที่ประสบความสำเร็จทั่วโลกเพราะเกมเน้นเรื่องความสนุกของการเคลื่อนไหวทางกายภาพที่ใคร ๆ ก็เข้าใจได้ง่ายโดยไม่มีกำแพงวัฒนธรรม

นอกจากนี้ เขายังได้เปรียบเทียบกับเกมอย่าง Splatoon ที่ไม่ได้เริ่มจากการตั้งโจทย์ว่าจะทำเกมยิงตามตลาด แต่เริ่มจากคำถามพื้นฐานที่สุดว่า "จะเป็นอย่างไรถ้าเราทำเกมระบายสีพื้นที่เพื่อแข่งกันยึดครองดินแดน?"
Miyamoto เตือนเหล่านักพัฒนาเกมรุ่นใหม่ว่า การนำเกมที่ดังอยู่แล้วมาปรับแต่งหรือผสมผสานเพียงเพราะหวังผลกำไรระยะสั้นหรืออยากได้ใจคนกลุ่มมาก มักจะทำให้เกมนั้นขาดตัวตนและกลายเป็นงานที่ไร้เสน่ห์ กลับกัน วิธีคิดหลักของ Nintendo คือการถามตัวเองเสมอว่า 'ความสนุกที่แท้จริงคืออะไร' และสร้างสรรค์ผลงานออกมาในรูปแบบที่แสดงเอกลักษณ์ของผู้สร้างได้ดีที่สุด ซึ่งนั่นคือหัวใจสำคัญที่ทำให้เกมสามารถสร้างอิมแพกต์และประทับอยู่ในใจของผู้เล่นทั่วโลกได้อย่างแท้จริง

ที่มา VideoGamesChronicle