เว็บไซต์ IGN รายงานบทสัมภาษณ์พิเศษของ Guillermo del Toro ผู้กำกับภาพยนตร์ชื่อดังระดับโลก ในรายการซีรีส์ IGN30 Icons โดยเขาได้เปิดเผยความลับและเล่าย้อนความหลังถึง "ความพยายามในอดีต" เมื่อหลายปีก่อน ที่ตัวเขาเคยมีส่วนร่วมและมุ่งหวังจะดัดแปลงวิดีโอเกมชื่อดังอย่าง BioShock ให้กลายเป็นภาพยนตร์ แต่สุดท้ายโปรเจกต์ในยุคของเขาก็ต้องถูกพับเก็บไปก่อนที่จะได้เริ่มต้นขึ้น
Del Toro เล่าว่าความพยายามในอดีตครั้งนั้นต้องยุติลงหลังจากที่เขามีการคุยโทรศัพท์หารือเกี่ยวกับโปรเจกต์ ซึ่งเต็มไปด้วยข้อขัดแย้งและจบลงอย่างเลวร้าย โดยเขากล่าวว่า "พวกเรามีการพูดคุยที่ตึงเครียดมากเกี่ยวกับเกมบางเกม และมันน่าจะเป็นการคุยโทรศัพท์ที่พังพินาศและหายนะที่สุดเท่าที่ผมเคยเจอมาเลย ดังนั้นคำตอบคือ ไม่... ไม่มีทางทำแน่ๆ" (ทั้งนี้ ข้อมูลดังกล่าวเป็นเพียงเหตุการณ์ในอดีต และไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องกับโปรเจกต์ภาพยนตร์ BioShock ฉบับปัจจุบันที่กำลังอยู่ในการพัฒนาของ Netflix แต่อย่างใด)

แม้ผู้กำกับคนดังจะไม่ได้ลงลึกถึงรายละเอียดว่าอะไรที่ทำให้การพูดคุยครั้งนั้นเลวร้าย แต่เขาได้อธิบายถึงมุมมองความแตกต่างระหว่างสองสื่อว่า พลวัตของวิดีโอเกมกับภาพยนตร์นั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แม้ในเชิงมุมกล้องอาจจะคล้ายกัน แต่การเล่าเรื่องนั้นไม่เหมือนกันเลย เพราะในภาพยนตร์ผู้ชมไม่ต้องตามแก้ปริศนา ผู้สร้างเกมต้องสร้างภาพลวงตาของโลกที่ไร้ขอบเขตเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกว่าได้ตัดสินใจด้วยตัวเอง แต่ในความเป็นจริงคือกระบวนการออกแบบเพื่อต้อนผู้เล่นไปในทิศทางที่กำหนดไว้ ซึ่งเป็นโครงสร้างที่ต่างจากการทำหนัง
นอกจากเรื่องภาพยนตร์ BioShock แล้ว Del Toro ยังยืนยันหนักแน่นว่าเขา "จะไม่มีวัน" กลับไปสร้างวิดีโอเกมของตัวเองอีกอย่างแน่นอน หลังจากที่โปรเจกต์เกมไตรภาคแนวสยองขวัญ inSANE ของเขาเคยถูกยกเลิกไปในอดีต อย่างไรก็ตาม เขายังคงมีความสัมพันธ์อันดีและกล่าวชื่นชม Hideo Kojima ผู้สร้างเกม P.T. และ Death Stranding ที่เขาเคยไปร่วมงานด้วย ว่าเป็นศิลปินที่แท้จริงผู้ซึ่งใส่ใจในการมอบความสำคัญให้กับเรื่องราวและการเล่าเรื่องอย่างลึกซึ้ง
ที่มา IGN