หลังจากที่ได้มีการเปิดเผยข้อมูลต่าง ๆ ของ Resident Evil: Requiem ออกมาอย่างต่อเนื่อง ล่าสุดทีมผู้พัฒนาก็ได้ออกมาให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบฉากต่อสู้กับบอสในเกมภาคใหม่นี้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นการหวนคืนสู่รากเหง้าของซีรีส์
เว็บไซต์ AUTOMATON ได้เปิดเผยรายละเอียดจากบทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Koshi Nakanishi ผู้กำกับของเกม ในงาน Tokyo Game Show 2025 ซึ่งเขาได้ยืนยันว่าฉากต่อสู้กับบอสในภาคนี้จะแตกต่างไปจากเกมภาคหลัง ๆ ที่เน้นความเป็นแอ็กชัน

แน่นอนว่ามันจะมีฉากต่อสู้กับบอส อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเป็นการเอาชนะศัตรูด้วยท่วงท่าที่หวือหวาเหมือนในเกมที่เน้นแอ็กชันยิงปืน สไตล์ของเกมนี้จะเหมือนกับ Resident Evil และ Resident Evil 2 ที่ผู้เล่นจะต้องขยายพื้นที่การสำรวจในสถานที่ปิด และเอาชนะอุปสรรคต่าง ๆ ด้วยไหวพริบของตนเอง
Koshi Nakanishi
คำพูดของเขาบ่งชี้ว่า ฉากต่อสู้กับบอสในภาค Requiem จะเป็นเหมือนกับปริศนาขนาดใหญ่ที่ท้าทายสติปัญญาของผู้เล่น มากกว่าจะเป็นการทดสอบความแม่นยำในการยิงเพียงอย่างเดียว
แนวทางนี้ยังสอดคล้องกับการเติบโตของตัวละครเอกคนใหม่อย่าง Grace Ashcroft ซึ่งทีมงานตั้งใจให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การเติบโตไปพร้อมกับเธอ จากตอนแรกที่หวาดกลัว จนกระทั่งถึงจุดที่เธอ "ระเบิดอารมณ์ออกมา" และลุกขึ้นสู้กับศัตรูได้
นอกจากนี้ Nakanishi ยังได้กล่าวถึงอาวุธของ Grace ว่านอกเหนือจากปืนพกและปืนลูกโม่แล้ว ยังมีอาวุธระยะประชิดอย่างมีดที่จะมอบ "วิธีการใหม่ ๆ ในการกำจัดศัตรู" อีกด้วย
Resident Evil: Requiem มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 บนแพลตฟอร์ม PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC (Steam)
ที่มา AUTOMATON