เว็บไซต์ GamesRadar+ รายงานบทสัมภาษณ์ที่น่าสนใจของ Emil Pagliarulo นักพัฒนาเกมระดับเวเทอแรงจาก Bethesda Game Studios ที่ออกมาเปิดประเด็นชวนถกเถียงเกี่ยวกับ 'นิยามของเกม RPG' ซึ่งเป็นหัวข้อที่เกมเมอร์เถียงกันมาเป็นสิบปี
Emil เล่าว่า สิ่งหนึ่งที่ทาง Bethesda ได้เรียนรู้อย่างชัดเจนในช่วงเวลาคาบเกี่ยวระหว่างการพัฒนา Fallout 4 มาจนถึง Starfield ก็คือ "มันไม่มีคำจำกัดความเดียวสำหรับคำว่า RPG อีกต่อไปแล้ว"

ดูอย่าง Cyberpunk 2077 สิครับ นั่นเป็นหนึ่งในเกมโปรดของผมเลยนะ แต่เชื่อไหมยังมีคนบางกลุ่มบอกว่านั่นไม่ใช่เกม RPG ดังนั้นคอนเซปต์ของ RPG มันวิวัฒนาการอยู่ตลอดเวลาครับ คำถามคือ เกม RPG ต้องมี Trait มีปูมหลังตัวละคร หรือมีบทสนทนาเยอะ ๆ เหรอ?
Emil Pagliarulo
เขายังยกตัวอย่างเกม The Outer Worlds 2 (ของค่าย Obsidian) ว่า "หรือ RPG ต้องเป็นแบบ The Outer Worlds 2 ที่การตอบคำถามผิดแค่ครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนทุกอย่างไปได้เลย? นั่นคือสิ่งที่บางคนมองว่าเป็น RPG ครับ ซึ่งมันหลากหลายมาก ดังนั้นสิ่งที่เรา (Bethesda) โฟกัสจริง ๆ คือ เราต้องการมอบ 'เนื้อเรื่องที่ดี' ให้กับผู้เล่นมากกว่าจะไปติดกับดักเรื่องนิยามครับ"

ที่มา GamesRadar+