Todd Howard เผยปรัชญาการสร้าง The Elder Scrolls 6 คือการ 'เริ่มต้นใหม่' เพื่อค้นหาแก่นแท้ของเกม

แชร์เรื่องนี้:
Todd Howard เผยปรัชญาการสร้าง The Elder Scrolls 6 คือการ 'เริ่มต้นใหม่' เพื่อค้นหาแก่นแท้ของเกม

เว็บไซต์ GamingBolt ได้หยิบยกบทสัมภาษณ์ที่น่าสนใจจาก Game Informer ในซีรีส์ 'An Oral History of Fallout' ซึ่ง Todd Howard ผู้กำกับเกมคนดังจาก Bethesda ได้ออกมาเปิดเผยถึงปรัชญาการทำงานที่นำมาปรับใช้กับเกมที่แฟนทั่วโลกรอคอยอย่าง The Elder Scrolls 6

ในบทสัมภาษณ์ระบุว่า เมื่อพูดถึงการสร้างเกมตระกูล The Elder Scrolls ภาคใหม่ Todd Howard กล่าวว่า 

เมื่อเราจะทำเกม Elder Scrolls ผมชอบที่จะเริ่มต้นใหม่ (Start over) เราจะมองย้อนกลับไปทั้งแฟรนไชส์แล้วตั้งคำถามว่า 'โอเค อะไรคือสิ่งที่สำคัญ? เราจะสลัดความเก่าแก่ทิ้งไปได้อย่างไร? อะไรคือสิ่งที่ซ่อนอยู่ภายใต้สิ่งเหล่านั้น? ทำไมระบบการเล่นบางอย่าง... มันทำให้คุณรู้สึกอย่างไร มากกว่าตัวระบบจริงๆ ของมัน? และอะไรคือเอกลักษณ์ของโลกใบนี้?

Todd Howard

อย่างไรก็ตาม แม้แนวคิดหลักคือการเริ่มต้นใหม่ แต่ Bruce Nesmith อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบได้ให้ข้อมูลว่า ระบบการอัปเลเวลของภาค 6 นี้น่าจะไม่ฉีกหนีไปจาก Skyrim มากนัก โดยยังคงยึดหลักการ 'ยิ่งทำยิ่งเก่ง' (You do it to get better at it) เอาไว้ นอกจากนี้ Todd ยังทิ้งท้ายแบบติดตลกด้วยว่า สิ่งที่ยืนยันได้แน่นอนในภาค 6 คือ "ต้นไม้จะเยอะกว่า Skyrim แน่นอน"

ที่มา GamingBolt

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง