Tim Cain เผยจุดกำเนิด Fallout มาจาก 'ปาร์ตี้พิซซ่า' ล่อใจพนักงานเพื่อให้มาฟังไอเดียเกมที่อยากจะทำ

แชร์เรื่องนี้:
Tim Cain เผยจุดกำเนิด Fallout มาจาก 'ปาร์ตี้พิซซ่า' ล่อใจพนักงานเพื่อให้มาฟังไอเดียเกมที่อยากจะทำ

เว็บไซต์ PC Gamer ได้หยิบยกเรื่องราวประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจจากบทสัมภาษณ์ใน Game Informer เกี่ยวกับจุดกำเนิดของเกม RPG ระดับตำนานอย่าง Fallout โดย Tim Cain ผู้ร่วมสร้างเกมนี้ได้เปิดเผยความลับสุดคลาสสิกว่า ทีมงานชุดแรกของ Fallout นั้นเกิดขึ้นได้เพราะ 'พิซซ่า' ล้วน ๆ

Tim Cain เล่าว่าในยุค 90s หน้าที่หลักของเขาคือการเขียนโปรแกรม Installer ให้กับเกมอื่น ๆ ของค่าย Interplay แต่เขาแอบซุ่มทำเอนจินเกมแบบ Sprite ในเวลาว่าง เขาจึงตัดสินใจจองห้องประชุมตอน 6 โมงเย็น (เวลาเลิกงาน) และส่งอีเมลชวนพนักงานคนอื่น ๆ ว่า "ผมจะมีพิซซ่าเลี้ยงที่ห้องประชุม ถ้าใครอยากมาคุยเรื่องไอเดียทำเกมด้วยเอนจินตัวใหม่นี้ก็มาได้เลย" ผลปรากฏว่ามีคนยอมอยู่ต่อแค่ประมาณ 8 คนเท่านั้น ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ Leonard Boyarsky (Art Director คู่บุญ) ซึ่ง Cain บอกว่านี่เป็นการคัดกรองคนที่มีใจรักได้ดีเยี่ยมที่สุด

Fallout

นอกจากนี้ Brian Fargo อดีตผู้บริหาร Interplay ยังเสริมว่า เดิมทีโปรเจกต์นี้ถูกวางแผนให้เป็นภาคต่อของเกม Wasteland แต่เนื่องจากลิขสิทธิ์เกมนั้นอยู่ที่ Electronic Arts (EA) และทาง EA ปฏิเสธที่จะให้สร้างภาคต่อ ทำให้ทีมงานต้อง 'เปลี่ยนทิศทาง' มาสร้างจักรวาลใหม่ของตัวเองแทน ซึ่ง Fargo มองย้อนกลับไปว่าเป็นเรื่องโชคดีมาก เพราะถ้าวันนั้น EA ยอมให้ทำ เราคงไม่มีเกมชื่อ Fallout ในวันนี้

ที่มา PC Gamer

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง