เว็บไซต์ Kotaku รายงานว่า Josh Sawyer ผู้กำกับเกมชื่อดังผู้อยู่เบื้องหลังผลงานระดับขึ้นหิ้งอย่าง Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity และ Pentiment ซึ่งมีข่าวลือว่าเขากำลังรับหน้าที่เป็นผู้กำกับโปรเจกต์เกม Fallout ภาคใหม่ที่เปิดตัวไปแล้วของ Obsidian ได้ออกมาเปิดเผยปรัชญาการออกแบบเกมแนว Role-Playing Game (RPG) ผ่านบทสัมภาษณ์กับสื่อ The Examined Game โดยเขาเชื่อว่าเกม RPG จะเปล่งประกายได้ดีที่สุด เมื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ตัดสินใจ แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องทำให้ผู้เล่นรู้ว่า "พวกเขาไม่ได้มีอำนาจควบคุมได้ทุกอย่าง"
Sawyer ได้ยกตัวอย่างผลงานในอดีตอย่าง Pillars of Eternity 2: Deadfire ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถหยุดยั้งเทพเจ้าอย่าง Eothas ได้ และทำได้เพียงแค่พยายามบรรเทาความเสียหายที่เกิดขึ้นเท่านั้น แม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะถูกเกม RPG ยุคใหม่ปลูกฝังความคิดว่าตัวเอกต้องเอาชนะได้ทุกอย่างหรือแก้ปัญหาได้ทุกเรื่องก็ตาม แต่เขามองว่าเสน่ห์ที่แท้จริงของ RPG คือการปล่อยให้ผู้เล่นต้องนั่งทบทวนและรับผลจากการตัดสินใจที่ไม่สมบูรณ์แบบ ซึ่งสะท้อนถึงชีวิตจริงที่เต็มไปด้วยปัญหาและพลังอำนาจที่อยู่เหนือความควบคุมของเรา
กับเกม RPG สิ่งที่เราทำได้ดีมาก ๆ คือการทำให้ผู้เล่นต้องนั่งรับมือกับตัวเลือกของพวกเขา ซึ่งมักจะเป็นทางเลือกที่ไม่สมบูรณ์แบบ มันมีความอึดอัดทรมานที่คุณต้องคิดว่า มีสองทางเลือกที่มีทั้งข้อดีและข้อเสีย และคุณต้องตัดสินใจว่าสิ่งไหนสำคัญที่สุด
Josh Sawyer
นอกจากนี้เขายังได้พูดถึงเกม Pentiment ที่บังคับให้ผู้เล่นต้องชี้ตัวผู้ต้องสงสัยคดีฆาตกรรม โดยที่ตัวเกมจะไม่มีวันเฉลยอย่างชัดเจนว่าใครคือฆาตกรตัวจริง ทำให้ผู้เล่นต้องตั้งคำถามกับคุณค่าและศีลธรรมในใจตนเองว่า จะเลือกคนที่คิดว่าทำผิดจริง เลือกคนที่ตัวเองเกลียด หรือเลือกคนที่กระทบกับชาวเมืองน้อยที่สุด และเมื่อตัดสินใจไปแล้ว ตัวเกมยังบังคับให้ผู้เล่นต้องนั่งดูฉากการประหารชีวิตอันสยดสยอง เพื่อยอมรับผลกระทบจากสิ่งที่ตนเองเลือก

ที่มา Kotaku