"ถ้าเป็นผม ผมไม่ทำแบบนั้นแน่" อดีตทีม Bethesda วิจารณ์ระบบสุ่มดาวเคราะห์ของ Starfield ที่สุดจะซ้ำซาก

แชร์เรื่องนี้:
"ถ้าเป็นผม ผมไม่ทำแบบนั้นแน่" อดีตทีม Bethesda วิจารณ์ระบบสุ่มดาวเคราะห์ของ Starfield ที่สุดจะซ้ำซาก

Nate Purkeypile อดีตศิลปินอาวุโส (Senior Artist) ของ Bethesda Game Studios ผู้เคยมีส่วนร่วมในผลงานระดับตำนานอย่าง Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 รวมถึงการพัฒนาช่วงแรกของ Starfield ได้ออกมาให้สัมภาษณ์ผ่านช่อง YouTube 'The Examined Game' ถึงมุมมองของเขาที่มีต่อตัวเกม RPG ท่องอวกาศฟอร์มยักษ์นี้ โดยระบุตรง ๆ ว่า "ถ้าผมเป็นคนคุมโปรเจกต์ Starfield ผมจะไม่ทำมันด้วยวิธีนั้นอย่างแน่นอน"

ตามรายงานจากสื่อต่างประเทศ GamesRadar+ ระบุว่า ข้อวิพากษ์วิจารณ์หลักของ Purkeypile มุ่งไปที่ระบบการสร้างดาวเคราะห์นับ 1,000 ดวงแบบสุ่ม (Procedural Generation) ซึ่งเขามองว่าซ้ำรอยความผิดพลาดของเกม Mass Effect ภาคแรก เนื่องจากดันเจี้ยนและสิ่งก่อสร้างถูกนำมาใช้ซ้ำมากเกินไปจนขาดความหลากหลาย หาก Bethesda ตั้งใจจะใช้แนวทางนี้จริง ก็ควรพัฒนาระบบสร้างคอนเทนต์ใหม่ให้หลากหลายและสมบูรณ์แบบเหมือน No Man's Sky ไม่ใช่เพียงแค่นำชิ้นส่วนเดิมมาต่อสลับกันไปมา

นอกจากนี้ เขายังชี้ว่าเสน่ห์อันเป็นจุดขายหลักหรือ 'สูตรลับ' ของเกม Bethesda ดั้งเดิม คือความตื่นเต้นจากการสำรวจฉากที่ถูกสร้างขึ้นด้วยมือ (Handmade) ซึ่งมีเรื่องราวและรายละเอียดซ่อนอยู่ทุกมุม แต่ใน Starfield การมีคอนเทนต์ซ้ำ ๆ และการวางตำแหน่งวัตถุอย่างไร้เหตุผล เช่น เมืองใหญ่ที่มีพื้นที่ว่างเปล่าล้อมรอบ กลับทำลายความสมจริงและบรรยากาศอันน่าทึ่งเหล่านั้นลงไป อย่างไรก็ตาม เขาชี้แจงว่าไม่ได้มองว่า Starfield เป็นเกมที่แย่ เพียงแต่หากเป็นเขา จะเลือกทำดาวเคราะห์เพียงไม่กี่ดวงแต่ใส่องค์ประกอบที่ปราณีตและลงตัวเข้าไปแทน

ปัจจุบัน Nate Purkeypile ได้ลาออกจาก Bethesda เพื่อเปิดสตูดิโอเกมอิสระของตัวเองในชื่อ Just Purkey Games

ที่มา GamesRadar+

แชร์เรื่องนี้:
Badeedooboy
Badeedooboy

Content Writer

เรื่องที่เกี่ยวข้อง